ソニー、PSコンソール向け新作ゲームのディスク生産終了を発表―2028年1月以降発売タイトルはダウンロード版としてのみ提供
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PlayStationコンソール向け新作ゲームのディスク生産を2028年1月に終了すると発表しました。
発表によれば、「お客様の購買トレンドや、エンタテインメント業界全体が物理ディスクからデジタルへと移行している状況を踏まえ、2028年1月以降にPlayStationコンソール向けに発売されるすべての新作ゲームについて、ディスク版の生産を終了いたします」と説明。
以降に発売される新作ゲームは、PlayStation Storeおよび販売店において、ダウンロード版のみの提供となります。なお、すでに発売済みのタイトルや、2028年1月より前にディスク版として発売されるタイトルには影響はありません。
ソニーは「今回の取り組みは、デジタルメディアへの需要が物理ディスクを大きく上回るなか、お客様の利用実態や市場環境の変化を踏まえて決定したものです。本移行により、現在のお客様のゲーム購入・利用実態に沿った形で事業を展開してまいります」とコメント。
また、「今後も、ゲームへのアクセス方法のさらなる充実に取り組むとともに、販売店やPS Storeなど、お客様が希望する購入方法を選択できる環境を提供してまいります。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、引き続きファンの皆様に世界最高水準のゲーム体験をお届けすることに尽力してまいりますので、今後とも変わらぬご支援を賜りますようお願いいたします」としています。
PSコンソールの新作ゲーム ディスク版が2028年に終了へ 背景 今後は?
ソニー・インタラクティブエンタテインメントが、2028年1月以降にゲーム機「プレイステーション」シリーズで発売される新作ゲームで、ディスク版の生産を終了すると発表しました。将来的にはダウンロード版のみになり、店舗でソフトを購入しても、コードなどを入力してダウンロードをするわけです。「購買トレンドや、エンタテインメント業界全体が物理ディスクからデジタルへと移行している状況」という理由がありますが、ディスク版の継続を望む声も見かけ、議論になりそうです。ディスクを終了する背景、また今後について考えてみます。
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エキスパートの補足・見解
ディスク版が終了する理由は、2025年度のソニーグループの決算を見れば明らかです。ソニーのゲーム事業におけるソフトのダウンロード販売の売上高は1兆556億円に対して、パッケージは約1251億円までに縮小しています。そしてPCでゲームソフトを買うには、ダウンロードが普通であり、時代の流れと言えます。
一方で、ソフトをディスクで購入する層や、不要なソフトを売って次のソフトの購入費に当てるユーザーにとっては衝撃です。またゲームを扱う販売店に影響がないはずがありません。もちろん現時点では、中古ゲーム市場での取引は続くでしょうが、将来的には縮小は避けられません。
ポイントは、今回の発表は「2028年1月以降」で、次の新型ゲーム機に無関係とも思えないことです。世界的な経済情勢の影響で、ゲーム機本体の価格が上がっています。コストダウンや海賊版対策なども踏まえて、総合的に決めたのでしょうが、寂しさを感じるのは確かです。
ディスクの販売を終了する以上、個人のアカウントに蓄積された購入済みソフトをきちんと利用できるようにし、昔のソフトに接触できるサービスの充実をさらに図ってほしいところです。
なぜソニーはプレステのゲーム用ディスクを終了するのか その背景を整理
ソニーは2028年1月以降に発売するPlayStation向け新作ゲームにつき、ディスク版の生産を終了すると予告。その理由として、デジタル版の需要が物理ディスクを大きく上回り「お客様の利用形態や市場環境の変化を踏まえた」と説明しています。
要するに「ディスクが売れなくなったため製造を終える」というわけです。この決定には、ゲームコレクターやゲーム保存活動に取り組む人々から反発の声も上がっています。
しかし、その背景を深掘りすると、ゲーム機の設計思想の変化や、ソニーが長年進めてきた取り組みが浮かび上がってきます。
ココがポイント
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出典:GIGAZINE 2010/8/27(金)
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出典:CNET Japan 2026/7/2(木)
エキスパートの補足・見解
ゲームのDL(ダウンロード)専売への移行は、ソニーが長年目指してきた感があります。最初に挑戦したPSP Goは販売不振に終わりましたが、その後10数年かけてDL版の販売比率を高めてきたのです。その背景には、中古市場の縮小やパッケージの製造・輸送コスト削減など、自社の収益性を重視した狙いも大きかったと考えられます。
一方、PS5は4Kグラフィックを快適に描画するため、超高速SSDを搭載し、ゲーム本体を「インストール」する設計となっています。さらに発売後も頻繁にアップデートが配信され、DLによりゲームデータが置き換えられることも常態化しています。その結果、ディスクは実質的には「起動キー」として機能するケースが増えています。
そして「ディスクにゲームデータがすべて収録」という前提が崩れたことで、ディスクだけを保管していてもゲームを保存したとは言い難いでしょう。ソニーがディスク終了へ踏み切る背景には、不可逆ともいえるゲーム設計の変化があるのです。
現実的な落としどころとしては、Xboxでテスト中と噂の「ディスク版をゲーム機に挿入すると、そのディスクに紐付いたデジタル版がもらえる」仕組みが、最有力ではないかと思われます。
