「ゲームだけの人間にはなってほしくない」プロゲーマー・高橋名人が子どもたちに伝えたいこと
任天堂からファミリーコンピュータ(ファミコン)が発売されて、今年で40年を迎えた。ファミコンゲームの実演で一世を風靡した高橋名人は、ゲーム機やソフトが大きく進化し、プロゲーマーやゲーム配信者などゲームを生業にする人も増えた現状について「この変化は当然の流れ」と話す。一方で、ゲーム配信を見る子どもたちも多いことから「プロゲーマーは子どもの見本であってほしい」と警鐘を鳴らす。“名人”と呼ばれるようになった背景から、いまゲーム業界に関わる人たちに心がけてほしいこと、ゲームのプロとして高橋名人が考えるゲームの可能性について聞いた。(聞き手:荻上チキ/TBSラジオ/Yahoo!ニュース Voice)
臨床心理士 森山沙耶氏が見る記事のポイント
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・小中学生の子がいる親御さんに参考になる
・ゲーム時間が延びる冬休み前に読んでほしい
・ゲームの向き合い方を親子で話すきっかけに
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プロゲーマーは“子どもの見本”であってほしい
――そもそも“高橋名人”と呼ばれるようになったのはいつごろですか?
高橋名人: 1985年ですね。ハドソンでファミコンのゲームの宣伝を担当していた頃です。あるとき全国規模でゲーム大会を開催することになって、その大会でゲームの攻略について教える先生的なポジションが必要という話になり「高橋やれ」と声をかけられました。その先生役の呼び名をみんなで考えていたところ「将棋や囲碁の世界でうまい人のことを名人と呼ぶから“高橋名人”でいいじゃないか」と名づけられました。
しかし、子どもたちは正直だから、僕がゲームで失敗したりすると「名人のくせに」と接してくる。これが結構大変で…。僕の知り合いはステージ上で3回ゲームに失敗して、子どもたちから「帰れコール」が出ていましたからね(笑)。
――近年はプロゲーマーとしてゲームを生業にする人たちも現れ、eスポーツやゲーム配信も盛り上がりを見せています。高橋名人はそういった状況をどう見ていますか。
高橋名人: 私が名人をしていた頃から「ゲームをするのが仕事なんていいな」と言われていて、ゲームを仕事にしたいと考える子どもたちは多くいました。でも、裏では大変な努力があり、趣味でやるには大変な作業だったんです。だからこそ、プロのゲーマーを目指して生業にする人が出てきたのは、当たり前の流れだと感じますね。ゲームをプレーする人だけでなく、配信ゲームの実況者もプロのゲームプレーヤーだと思いますし、ゲームの解説者もプロ。ゲームの面白さをいろいろな見方で示していて、どの仕事も否定する気は全くないですね。
――そういったゲーム配信者やプロゲーマーたちに対して、ゲームの世界でプロとして活躍してきたからこそ思うことはありますか。
高橋名人: やっぱり子どもたちの見本になってほしいです。配信者側は「視聴者は同世代のファン」と思っているかもしれませんが、スマホが普及した今、幼稚園児など小さな子どもたちが配信を見ている可能性もあるので、そこを意識してほしいですね。ゲームで遊ぶときにどんな言葉を使うのかも重要だと思っています。例えばシューティングの対戦もので、ゲームに負けたときに足を引っ張った人のことを「戦犯」と呼ぶ文化がある。そういう言葉遣いや人権感覚が子どもたちに悪影響を与える恐れがあります。特に子どもたちは悪い言葉を面白がって使いますので、配信ではできるだけ使わないように心がけていただきたいです。とはいえ、これは現代の子どもたちが影響を受けやすいということではなく、子どもは目に入る対象が面白ければなんでもまねしてしまう。僕が子どものときだって、ザ・ドリフターズを見て同じような悪ふざけはしていましたからね。
――他にゲーム業界が気をつけるべきだと思っていることはありますか。
高橋名人: ゲームの世界観づくりでしょうか。子どもが遊ぶかもしれないゲームで、暴力的な表現がされているのはどうなのかと個人的には思います。これだけCG技術が上がってグラフィックがきれいになると、よりリアルを追求してしまうというのはわかるのですが、外国産のFPS(ファースト・パーソン・シューティング)ゲームなどは撃ち合う相手が人間だったりして、その必要があるのかな、と。
例えばポケモンって、空想のモンスターで、リアルな生物ではないんですよね。私が好きな「地球防衛軍」というゲームもFPSですが、相手が人間ではなく怪獣。昔のウルトラマンの世界と同じで「地球を守るためにはしょうがない」というつくりになっています。「スプラトゥーン」も同じくシューティングゲームですけど、ペンキを塗り合うだけで「相手を倒す」のではなく「ゲームに勝つ、負ける」なんですよね。そういうふうにゲームを作ってくれれば、もっと世界が平和になるのではないかと思います。
「ゲームだけの経験値だとつまらない人間になる」ゲームに熱中する子どもたちに伝えたいこと
――高橋名人がゲーム業界に入った80年代は、ゲームに対して世間はどのように見ていたのでしょうか。
高橋名人: 80年代は今よりゲームに対する世間の見方は厳しかったですよ。1978年に「スペースインベーダー」が発表されて、いまのゲームセンターとは違った「インベーダーハウス」が乱立しました。当時はモニターが見やすいように店内の照明が暗くなっていて、その雰囲気も相まってPTAから「子どもたちは入場禁止」という通達がなされて、「不良のたまり場」というイメージになってしまった。ゲームセンターに行ったら近未来的な遊びがあるのに、子どもたちは遊べない時代があったんですね。
そこにファミコンが出てきて、ゲームセンターのゲームを家でできるようになった。これは当然夢中になるに決まっています。ゲーム機が家にあったら、「ご飯だよ」と親に言われてもやり続けるわけですよね。だから親がACアダプターを隠したりとかして。だけど、どんなことでも熱中している子どもは、なかなかそれをやめない。本を読むのが好きな子どもに「ご飯だから本を読むのをやめなさい」と言っても熱中してやめないこともありますよね。
――そういった状況に対して、高橋名人はどのように思っていたのでしょうか。
高橋名人: ゲームは1時間ぐらいにして、他のことにも取り組んでほしいという気持ちは当時から変わらないですね。体力もつけてほしいし、運動神経を鍛えるためにサッカーとか野球もしてほしい。成長期にゲームをするだけというのは良くないと思うんです。「1時間じゃゲームをクリアできない」という子どももいますが、ゲームはクリアするためにやるのではなく、楽しめればいいということを伝えたいですね。
――高橋名人はゲームが持つ良さってどんなところにあると思いますか。
高橋名人: 私は、ゲームってコミュニケーションツールの一つだと思うんですよ。ゲームは、おじいちゃんおばあちゃんが孫と会話するためのツールにもなり得るんですよね。以前、80歳を超えたおばあちゃんが、元ハドソンのゲームを毎日1回クリアしているというニュースがありました。そのおばあちゃんが遊んでいる様子を孫が見に来るんですよ。孫がそのゲームを始めて、おばあちゃんが「そこは、こうするんだよ」とティーチングをしていて、私はほのぼのと嬉しい気持ちになりました。
最近はゲームがきっかけで仲良くなって結婚した人もいますよね。実際私が以前所属していたハドソンにもゲーム配信つながりで結婚した人たちがいましたし。そういう形でゲームが現代の中でうまく活用されていくといいなと思いますね。
臨床心理士 森山沙耶氏の「専門家の目線」
小学校高学年から中学生くらいのお子さんを持つ親御さんには、とても参考になる話だったと思います。特に冬休みなどの長期休暇中は、子どものゲーム時間は長くなりがちです。学童もお休みになるため、いつも以上にゲームにのめり込んでしまうのではないか、と心配されている方も多いのではないでしょうか。
当初は1、2時間で満足できていたのに、それでは満足感を得られなくなり、長時間プレイするようになってしまうケースは実際に多いです。ゲームのことが次第に頭から離れなくなり、他のことに対する意欲や関心が薄れてしまうのはゲーム依存症予備軍の傾向であり、このような症状が子どもに見られる場合は、特に注意が必要です。
一方で、厳しく言いすぎてしまったり、無理にゲーム時間の制限をかけてしまったりすると、かえって意固地になってしまって逆効果になることも。親子間のコミュニケーションとして、きちんと子どもの話を聞いてあげること、そして言い分を頭から否定しないことが重要になります。ゲームの楽しいところはどこなのだろうと、ぜひ子どものほうに歩み寄ってあげてください。高橋名人も「ゲームはコミュニケーションツールの一つ」と話されていましたが、私もそうだと思います。たとえ親である自分が興味を持てなくても、子どもを理解するツール・手段として、ゲームを捉えてみてください。どういうことに楽しさや魅力を感じているのか、子どもとのコミュニケーションを通じて理解しようと試みることが大切なのです。
「ゲームのプロとして有名な高橋名人が、こういうことを言ってるよ」という話をもとに、どうしたらより良くゲームと向き合えるようになるか、話し合ってみるのはいかがでしょうか。その上で、子どもに最適なゲーム時間の目安やゲーム以外にも楽しめることなどを考えてみるといいと思います。
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高橋名人
1959年生まれ、北海道札幌市出身。1982年、ゲームソフト制作会社のハドソンに入社。翌年発売されたファミリーコンピュータの販売促進のため宣伝部に異動。全国で開催したイベントでのゲーム実演が話題となり、メディアから注目を浴びファミコンブームの立役者となる。2011年にハドソン退社後、『STEINS;GATE』などで有名なMAGES.に入社。その後もデバッグ会社のドキドキグルーヴワークスを設立し、代表取締役名人に就任するなど現在もゲーム業界で活躍中。
