「ゼルダの伝説ティアキン」3日で1000万本の世界新 爆売れの理由

「ゼルダの伝説ティアキン」3日で1000万本の世界新 爆売れの理由

 発売から3日間で世界累計販売本数1000万本を達成したNintendo Switch用ソフト「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」。前作から6年、ヒット確実と見込まれていたものの、その勢いはすさまじい。その人気の理由は何か。ゲームライターの野安ゆきおが分析する。

 Nintendo Switch用ソフト「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」(以下、TotK)が、2023年5月12日の発売から3日間で、世界累計1000万本、国内224万本という驚異的な販売本数を達成した(パッケージ版、ダウンロード版合計)。これは、歴代最速で売れた任天堂ゲームとして、ギネスに登録されるほどのスピードだ。販売から4週がたった現在も勢いは衰えるところを知らず、ゲーム総合情報メディア「ファミ通」が発表するゲームソフト販売本数ランキングでも首位を独走している。

 なぜ、これほどのヒットになったのか。最大の要因は、17年発売の前作「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」(以下、BotW)が傑作と称されたことだろう。同作は、その年のゲーム関連の賞を総なめにし、海外のゲーム関連メディアでは、専門家による歴代最高のゲームランキング1位に選ばれた。販売本数は23年3月末時点で世界累計2981万本(Nintendo Switch版のみ)まで伸びている。

 その続編であるTotKは、全世界のゲームユーザーが待ち望んでいたソフトだ。発売前からヒットは当然と見込まれており、発売後の評判もきわめて良好。SNSでは悪口がほとんど見当たらない。海外のゲームフォーラムでも称賛の嵐だ。「世界一と称された前作はすごかったけれど、今回はどうだ?」と欠点を探すタイプのすれっからしのをユーザーたちすら、その完成度でねじ伏せた。

 筆者も発売日に購入し、100時間ほどかけてクリア。今はゲーム内世界の探索を楽しむためにプレーを続け、総プレー時間は200時間になろうとしている。それでもなお新しい発見があり、驚きがあり、飽きることがない。「これは正真正銘の傑作」と言い切りたい。

●「くっつける」ことで何でも作れる

 前作のBotWが世界中のゲームユーザーに評価された最大の理由は、これが「何でもできる」ゲームだったことにある。そして、ゲーム内に広がる広大な世界に存在するものにはすべて意味があった。

 例えば、生えている木々は単なる風景でもなければ障害物でもない。プレーヤーはそれを自由に切り倒せる。切り倒した木々は丸太となり、その丸太を転がせば坂の下にいる魔物をたたきつぶせる。あるいは丸太を切って薪とし、その薪に火をつける。火は周囲の草に燃え広がって、上昇気流を発生させる。主人公はその気流に乗って高く舞い上がり、風下へと燃え広がっていく炎が魔物を焼き尽くすのを眺めることもできる。プレーヤーが何でもできるだけでなく、その行動が自然現象や物理現象によって周囲のあらゆるものに影響し、ゲーム攻略につながっていく――そんな世界が用意されていたのだ。

 続編となるTotKでは、そこに「くっつける」という遊びが付加された。武器や防具、魔物が落とすアイテム、さらには鉱物、丸太、木の枝、地面に落ちている岩に至るまで、プレーヤーは世界にあるあらゆるものをくっつけて、新しいものを生み出せるのだ。

 これによって楽しさは数倍に広がった。河を渡りたい? だったら数本の丸太をくっつけて筏(いかだ)を作ればいい。そこに扇風機(風を作るアイテム)をくっつければモーターボートになる。手元に扇風機がない? ならば筏に大きなタイヤを付け、それに板をくっつけて回転させれば外輪船が作れる。いっそ大量の丸太をつないで長い棒を作り、それを橋にしてもいい。このゲームには製作者が用意した正解は存在しない。目の前の問題を解決する方法は、プレーヤーが自由に生み出していいのだ。

 試しにSNSを「ティアキン」(TotKの略称)というワードで検索してみてほしい。バギーを作ってフィールドを駆け抜けたり、ドローンで空を舞ったりと、アイデアにあふれた攻略動画が見られるはずだ。爆撃機を作ったり、大砲を積んだ重戦車を作るプレーヤーもいれば、それに「自動的に敵をロックオンする」アイテムを組み合わせて、強烈な兵器を作り、魔物をせん滅していく動画すら上がっている。

 この圧倒的な自由度がTotKのすごさだ。同時にこれはゲーム初心者への配慮になっていることも筆者は力説しておきたい。一般的なゲームは操作が上達しなければクリアできない作りが多いが、TotKは違う。腕に自信がなくとも、ひらめきと発想でそれを乗り越え、攻略できるのだ。

攻略情報を見るのに迷いはいらない

 とはいえ、プレー中に「何をすればいい?」と悩む初心者もいるだろう。「冒頭から途方に暮れてしまった」というユーザーにささやかながらアドバイスを送りたい。ゲーム序盤の「始まりの空島(そらじま)」でつまずいている人は、任天堂公式サイトにある「冒険の手引き」を見るべきだ。ここに丁寧なヒントが載っている。

 攻略情報を見ながらプレーするのは、なんか悔しいなぁなどと躊躇(ちゅうちょ)する必要はない。このゲーム、「あ、こうすればよかったのか!」とひらめくことで問題が解決する状況が1000回は訪れる。そのうちの数回を攻略情報に頼って突破したくらいで、ゲームの面白さはほんの数%しか損なわれない。

 始まりの空島を突破できれば、どこに行くのも自分次第というオープンワールドが楽しめるようになるだろう。それでも「自由すぎて、かえって不安」というユーザーは、物語の核となる城のある方角へまずは向かい、パラセールを手に入れよう。入手しないままのクリアも可能(最短時間クリアを目指す猛者たちは意図的に取らない)が、それは単独・無酸素でのエベレスト登頂を目指すような超人たちの遊び方だ。初心者は絶対にまねしてはいけない。

 パラセールさえ手に入れれば、あとは好きな地方から冒険していい。雪山、湿地帯、砂漠、熱帯雨林などなど、多様な世界があなたを待っている。再び大空に浮かぶ空島を目指してもいい。ただし「鳥望台の開放」「みつけた祠(ほこら)のクリア」の2つを、なるべく優先してプレーしよう。この原則を守っていれば、どんな順序でハイラル王国の大地を探訪しても、ゲームに夢中になれるはずだ。

●TotKは初心者こそ楽しめる「ゼルダ」である

 最後に、魔物との戦いも触れておこう。TotKでの魔物との戦闘は、攻撃を見切って逆襲する戦い方ができるようになると、グンと面白くなる。発売からの3日間でTotKを購入した1000万人のゲームファンには、この楽しみ方をしているタイプが多いはずだ。

 ただし、あくまでも筆者の考えだが、TotKの真のすごさは、そうした魔物との戦いをすべて無視してもいいことにあると思っている。魔物と全く戦わなくてもゲームは問題なく進行する。戦闘が苦手なゲーム初心者は、序盤は魔物から逃げまくったほうがいい。

 とはいえ戦いに巻き込まれることもあるだろう。そのために盾に何かをくっつけておきたい。初心者にお薦めは「大砲」「火龍の頭」あたりか。盾を構えるだけで砲撃したり、火炎放射できるようになるので、接近される前にダメージを与えられる。他にも、くっつけることで攻略が楽になるアイテムはたくさんあるので、試してみるのがお勧めだ。

 もし接近戦になったら、初心者は槍(やり)で応戦しよう。攻撃範囲が広く、攻撃ボタンを連打しているだけで敵を寄せ付けずにダメージを与えられる。正面から攻撃ボタンを連打し、体力(ハート)が削られたら食事で回復する。これさえ繰り返せば、魔物との戦いはどうにかなる。これはゲーム上級者が眉をひそめる「ゴリ押し」と呼ばれる手法で、一般的なゲームでは途中から通用しなくなりがちだが、TotKは大丈夫。実は“ラスボス”ですら、これだけで勝てる(筆者実証済み)。

 なぜ日経クロストレンドでありながら、攻略アドバイスを長々書いているのかと思われるかもしれないが、実はこれこそが筆者が思うTotKの人気のミソなのだ。上級者が絶賛していること、コマンド選択ではなく、自ら操作する戦闘があることから「初心者には難しそう」と思われることもある。だが、そんなことはない。上級者をうならせるアイデアと、初心者への配慮。これらがTotKの優れた点だ。その認識が広がれば、販売本数はさらに伸びていくだろう。前作BotWの2981万本もしのぐヒットになるのではないかと筆者は予想している。

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