収差というと悪者というイメージしかないのですが、球面収差は別物なんです。これの出し方でボケ像のみならず、ピント位置での抜けなどにも影響してきます。シミュレーションソフト「POPS」を用いて、ビジュアルにわかりやすく説明してみました。
00:00 オープニング
01:04 球面収差の原理
03:57 残存球面収差の特徴
05:32 補正方法による特徴「フルコレクション」
07:10 補正方法による特徴「オーバーコレクション」
08:49 補正方法による特徴「アンダーコレクション」
09:53 補正方法による特徴「オーバーコレクション」
11:04 まとめ
