PS5日本銷量跳增1.4倍、今年第3高;Switch摔今年低
任天堂(Nintendo)Switch系列機種(一般版Switch+小型廉價版機種Switch Lite)上週日本銷售量大減3成、週銷售量創今年來新低,而Sony PS5系列機種(搭載光碟機的標準版+未搭載光碟機的數位版)銷售量則跳增1.4倍、創今年來第3高水準。
日本遊戲總合情報媒體Famitsu 3日晚間公布統計數據指出,上週(5月24-30日)任天堂Switch系列機種日本銷售量較上上週(5月17-23日)大減近3成(減少28%)至7萬1,148台,週銷售量連續第3週低於10萬台、創今年來新低。其中,一般版Switch銷售量較上上週大減25%至4萬9,090台、Switch Lite大減34%至2萬2,058台。
Famitsu指出,截至上週為止,Switch於日本市場的累計銷售量正式突破 2,000萬台大關。
上週為Sony PS5系列機種在日本市場開賣的第29週,而PS5系列上週日本銷售量較上上週跳增約1.4倍(增加142%)至3萬9,324台,連續第2週呈現增長、週銷售量創今年來第3高水準。其中,標準版PS5銷售量暴增174%至3萬3,566台、數位版增加43%至5,758台。
上週PS4(不含PS4 Pro)日本銷售量較上上週大增97%至2,562台。
上週微軟(Microsoft)新型Xbox(Xbox Series X/S)日本銷售量為547台(上上週為1,176台),其中Xbox Series X為391台(539台)、Xbox Series S為156台(637台)。
PS5明年度銷量拼歷代PS最高紀錄
Sony遊戲子公司Sony Interactive Entertainment(SIE)社長兼CEO Jim Ryan 5月27日表示,雖發生全球晶片短缺問題,不過明年度(2022年度、2022年4月-2023年3月)PS5銷售量目標為挑戰歷代PS系列機種史上最高紀錄。
根據Sony公布的資料顯示,就歷代PS系列機種年間最高銷售記錄來看,PS4最高紀錄為2016年度的2,000萬台、PS3為2010年度的1,440萬台、PS2為2002年度的2,200萬台、首代PS為1998年度的2,260萬台。Jim Ryan上述目標顯示PS5明年度銷售量要超越首代PS的2,260萬台。
PS5開賣首年(2020年度)銷售量為780萬台、略高於原先設定的760萬台目標,2021年度銷售量目標為超越PS4開賣第2年的1,480萬台。
Jim Ryan並指出,PS5系列機種中、搭載光碟機的標準版機種「越賣越賠(售價低於製造成本)」的情況有望在6月解除。
PS5恐持續缺貨至2022年
美國知名財經媒體5月10日報導,因旺盛的需求、加上零件短缺,Sony向分析師透露,PS5恐持續缺貨至2022年,且預估要確保充足的供應體制恐花費數年時間。
據報導,Sony最高財務負責人(CFO)十時裕樹於4月底在針對分析師所召開的說明會上表示,「最少在2021年PS5需求不會趨緩,而即便在2022年進行增產、確保相當的數量,可能也無法趕上需求」。十時裕樹表示,需花費數年時間整備供應體制。
PlayStation全球工作室負責人:超過25款遊戲正在開發中
索尼互娛(SIE)PlayStation官方部落格昨日刊出對於PlayStation Studios全球工作室負責人Hermen Hulst的專訪問答,除了提及《Gran Turismo 7》、《戰神:諸神黃昏》與《地平線:禁忌西域》都將擁有PS4版本外,更指出PlayStation Studios目前有超過25款遊戲正在開發中,幾乎半數為新的IP,另外一半則是粉絲已知且熱愛的系列作品。
Hermen Hulst先是提到:「敘事驅動的單人遊戲是我們的本質DNA。在我看來,PlayStation Studios已打造出一些最令人難忘的敘事體驗。這是我們樂於從事的開發,只要玩家們喜歡,我們就會繼續做下去。」
被問到新IP對於PlayStation Studios的重要性,Hermen Hulst的答案是肯定的,他除了表示「新IP是遊戲產業的命脈」外,也指出新IP只是策略中的一面,並期望PlayStation Studios勇於承擔風險,突破遊戲的界限,一如既往地製作具有重要意義的遊戲。
他也透露,《往日不再》遊戲工作室Bend Studio正潛心製作一款令人期待的新IP,這是基於《往日不再》一同開發出來的深度開放世界系統繼續向上建構。
《戰神:諸神黃昏》與《地平線:禁忌西域》是目前PlayStation Studios兩大高度敘事驅動性質的開發中遊戲,Hermen Hulst坦言這兩款遊戲的開發都受到疫情影響,以《地平線:禁忌西域》來說,目前認為有望在今年歲末假期時發行,但他無法完全肯定;至於《戰神:諸神黃昏》專案開始得晚些,日前已經決定延後至明年再發行。
談到PC平台在PlayStation Studios的未來藍圖,Hermen Hulst先是保證PlayStation仍然會是遊玩PlayStation Studios上市作品的最佳平台,也說確實看重PC玩家,會考量每款遊戲的適當發售時機,以Bend Studio的《往日不再》,上架至PC平台已經是PS4版發行約兩年之後。
