遊戲讀取速度PK畫面效能表現,PS5對上Xbox Series X你站哪一邊?雙方都擁有8核心AMD Zen 2架構CPU

Sony 公開 PS5 硬體規格,遊戲讀取速度大躍進,相容大多數 PS4 作品

在這次的 PlayStation 5 系統架構介紹影片中,架構設計師 Mark Cerny 指出,這次 Sony 聽取了許多開發人員的意見回饋,大幅改進了開發者對於 PS5 開發環境的熟悉速度,大多數的開發人員只要花不到一個月的時間,就能馬上掌握開發 PS5 遊戲的所需技術,比起過去 PS4 上的一個多月左右還要快。

影片中 Sony 官方透露的 PlayStation 5 硬體規格如下:

  • CPU:8 核心 AMD Zen 2 @ 3.5GHz(依需求變動,可超頻)
  • GPU:客製化 AMD RDNA 2、36 CUs @ 2.23GHz(依需求變動,可超頻)、10.28 TFLOPs
  • 記憶體:16GB GDDR6、256-bit
  • 記憶體頻寬:448GB/s
  • 內建儲存空間:客製化專屬 825GB SSD
  • I/O 速度:5.5GB/s (Raw)、Typical 8-9GB/s (Compressed)
  • 內接可擴充式儲存空間:NVMe SSD 插槽
  • 外接儲存空間支援:USB HDD
  • 光碟機:4K UHD Blu-ray

在 PlayStation 5 上,Sony 將效能的躍進重點擺在 SSD 讀取速度,PS5 硬碟的理論讀取速度至少達到 5GB/s,相較於 PS4 上 HDD 的 50-100 MB/s 有了大幅改善。過去 PS4 上 1GB 需要 20 秒才能載入的遊戲檔案,在 PS5 載入多一倍的數據(2GB)時,卻僅僅只需 0.27 秒。

Mark Cerny 表示,PS5 的核心目標將是一秒鍾啟動遊戲、無載入畫面,以及最關鍵的免去安裝與更新遊戲的必要等待時間,讓作品儲存於光碟與 SSD 上都可以立即讀取。內建於 PS5 的專屬 SSD 將有客製化的快閃記憶體控制器,遊戲開發人員可以選擇讓作品的哪些部分被優先載入,減少玩家等待的機會。

此外,PS5 雖然支援可擴充的 NVMe SSD 硬碟插槽,但 Mark Cerny 還是希望玩家將 PS4 上的舊遊戲,留在外接的 HDD 上,避免佔用 PS5 SSD 的寶貴空間,畢竟這些舊作品並不會對 PS5 進行最佳化,速度的提升將會非常有限。另外,若玩家想自行選購非官方的擴充 SSD 硬碟,就必須符合讀取速度至少 5.5GB/s 的高規格要求。

PS5 上採用的 AMD RDNA 2 GPU 將支援光線追蹤功能,而 Sony 與 AMD 溝通過後,決定強調性能與功耗方面的最佳化,而非一昧追高效能。Mark Cerny 尤其指出,雖然跟 Xbox Series  X 相較,PS5 硬體的帳面數據低了一些,但這並不代表 PS5 的遊戲性能較差,玩家不應該將 TFLOPs 當成效能唯一指標。

特別值得注意的是,PS5 將擁有向下相容 PS4 遊戲的能力,透過切換內建的晶片至「PS4、PS4 Pro 傳統模式」,初期上市後 PS4 上前百款最受歡迎遊戲,幾乎全部都會獲得支援,得以在 PS5 上正常運行。(換句話說不是全部 PS4 遊戲都能跑)

最後,Mark Cerny 談到 PS5 的 3D 音效功能,這次他們想實現的目標為「適合所有人的出色聲音表現」,而不是只有那些擁有家庭劇院或高檔耳機的消費者能夠享受。Sony 透過全新設計的 Tempest 引擎,將試圖讓遊戲中的每種聲音都具備影響力,讓玩家聽到時感覺自己似乎真的身處遊戲世界。

不過 Sony 也指出,他們依然會特別在意玩家配戴耳機遊玩時的感受,畢竟目前 PS5 的開發中,仍舊還是預設透過耳機,當作玩家的標準播放設備,並經由更精確的 HRTF 演算法試圖提供最佳音效體驗。

遊戲讀取速度 PK 畫面效能表現,PS5 對上 Xbox Series X 你站哪一邊?

接連兩天 Sony 與微軟都紛紛揭示了次世代遊戲主機 PlayStation 5 與 Xbox Series X 的硬體詳細資料,正如同外界所預料,一樣的食材交到不同師傅手上,自然炒出了不一樣的菜,不過哪一道將比較能引起玩家食慾呢?

所謂「一樣的食材」指的就是 Sony 和微軟在次世代主機上所採用的硬體選項。

就帳面數據來看,PlayStation 5 與 Xbox Series X 雙方都擁有 8 核心的 AMD Zen 2 架構 CPU,不過最高時脈前者為 3.5Ghz,後者為 3.8Ghz,雖有些微差異但幾乎可以忽略,尤其若再納入同步多執行緒(SMT)開啟的狀況下,這兩顆 CPU 不會有什麼明顯的效能差距。

真正讓一部份 PS 玩家感到有些失望的,應該還是 GPU 運算單元的差別。

PS5 擁有 36 組 CUs,而 Xbox Series X 則具備 52 組 CUs,雖然 PS5 的運作頻率可達 2.23GHz,但「人多就是硬道理」,即便 Xbox Series X 的 GPU 時脈僅 1.825GHz,但總計 12 TFLOPs 的運算效能硬是壓過 PS5 的 10.28 TFLOPs。

雖然 Sony 官方特別強調,用 TFLOPs 的高低來評論主機效能體驗的好壞,並不是一件非常精確的事情,但就實際開出的硬體規格而言,我們幾乎可以肯定,Xbox Series X 在畫面渲染、運算,甚至光線追蹤上的表現,沒意外將會優於 PS5,除非微軟在遊戲軟體最佳化這部分大翻車。

選擇不追高運算效能,多少顯示出了 Sony 在開發 PS5 時的新思路,那就是極力散熱與功耗控制到完美,並期待遊戲開發者能真正善用 PS5 完整的硬體效能。

Sony 在 PS5 硬體上作出的最大努力,當前來看依然是遊戲讀取速度上的改進。面對當代遊戲容量越來越大,過去 PS4 遊戲 Loading 大半天的經歷,相信許多玩家都可以感同身受。

為了改善這項為人詬病的問題,Sony 不惜投入相當巨大的開發能量,最佳化硬碟的存取機制,甚至弄出一塊客製化程度極高,專屬 PS5 使用,擁有單獨記憶體控制器的 825GB SSD 內建硬碟。

不可否認,遊戲讀取速度確實為無論哪個平台玩家,都會特別在意且關心的問題,Sony 關懷的重點正中消費者要害。每秒 5.5GB 的讀取速度,與其說是廣告宣傳詞,但對於真正的核心玩家來說,看得到也吃得到絕對會相當有感。

再看到微軟陣營方面,Xbox Series X 用上 SSD 後,也帶來遊戲讀取速度上的顯著提升,從官方發表的 TechDemo 及全新的 Xbox Velocity 架構,多少也能看出端倪。

有人批評,Xbox Series X 推出專用的 NVMe SSD 擴充卡,似乎有準備再扒玩家一層皮的架式,不若 PS5 只要讀取速度達標,就能以現有產品直接進行擴充。

Xbox Series X 相較 PS5,唯獨沒有特別關注的部分,大概就只有「聲音」表現方面。Sony 這次推出了 3D Audio 成為主打,同樣是以為玩家體驗的角度進行思考,但由於「聲學幾乎等於玄學」,這項特色除非玩家親自體驗過,否則很難進行任何評斷。

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