自家作品「被支援」GeForce Now串流服務,Hinterland Studio遊戲開發者傻眼:他們根本沒有問過我可不可以!

自家作品「被支援」GeForce Now 串流服務,遊戲開發者傻眼:他們根本沒有問過我可不可以!

先前我們提過「動視暴雪」與「Bethesda」兩家遊戲開發大廠,相繼退出 Nvidia GeForce Now 雲端串流遊戲服務的支援清單,凸顯出了「作品授權範圍」的問題,而由加拿大 Hinterland Studio 製作的遊戲《漫漫長夜》,現在也面臨到了一樣的情況。

在動視暴雪與 Bethesda 相繼出走後,Nvidia 的雲端串流遊戲服務 GeForce Now,其前途發展似乎有著重重險阻。

《漫漫長夜》(The Long Dark)是款在 2014 年推出,由加拿大 Hinterland Studio 所以開發的第一人稱開放世界模擬生存遊戲,上線後得到玩家不錯的評價,Hinterland Studio 至今也以這款作品為傲,PC 版主要於 Steam 平台進行銷售。

GeForce Now 正式上線之後,已經在 Steam 商店入手《漫漫長夜》的玩家,都可以透過帳戶連結方式,利用 Nvidia 的伺服器,雲端串流遊玩《漫漫長夜》。只不過,GeForce Now 對《漫漫長夜》的「主動支援」,卻引來開發商 Hinterland Studio 的不滿。

Hinterland Studio 創意總監 Raphael van Lierop 在 Twitter 上表示,Nvidia 從來沒有知會過遊戲開發者,自己的作品將會登上 GeForce Now 串流服務,所以要求 Nvidia 將作品從支援清單中移除,並且向可能受到影響的玩家道歉,一方面則請玩家將責任歸咎給 Nvidia。

Raphael van Lierop 說,遊戲開發者有權利決定,自己所製作的商品,應該「存在」與「不存在」於哪些平台。當初將《漫漫長夜》上架 Steam 商店,Hinterland Studio 的授權合約對象是 Valve 而非 Nvidia,但是 Nvidia 擅自把遊戲加入 GeForce Now 支援清單,這樣的舉動令人無法接受。

隨後,Nvidia 停止支援了 GeForce Now 上的《漫漫長夜》,並且送了一張顯示卡給 Hinterland Studio。不過這樣的「道歉方式」,反而比較像是客服與普通消費者間的溝通,而非企業與合作夥伴間的應對禮儀。

無論是對動視暴雪、Bethesda 或 Hinterland Studio 的案例,都顯示出 GeForce Now 服務當前的最大問題,就是開發者或發行商,都不希望自己的遊戲「被支援」雲端串流遊玩,尤其是在沒有進一步商業談判的前提之下。

以數位娛樂領域擅長的律師 Pete Lewin 抱持著跟 Raphael van Lierop 相同觀點,他認為 GeForce Now「主動」支援 Steam 或其他商店遊戲的結果,就是讓開發者的作品失去了獨佔、專屬於某個平台的行銷操作能力。

有人透過推特詢問 Raphael van Lierop,要是 Nvidia 事前已經洽談過上架事宜,《漫漫長夜》是否會答應登上 GeForce Now?

Raphael van Lierop 回答,問題並不在於 Nvidia 是否曾知會過開發商,而是他們發現,Nvidia 自認為任何開發者,都會欣然接受讓自己遊戲登上 GeForce Now,所以根本沒有詢問的必要。

從 Nvidia 的回應與 Hinterland Studio 所表達的意見來看,GeForce Now 的未來發展將會非常艱辛。Nvidia 將面對的,並不是雲端串流技術上的難題,而是與開發者、發行商間的溝通和利益協調。

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分崩離析!2K宣布旗下遊戲退出Nvidia GeForce Now遊戲串流服務

甫於2月初才剛在歐美等地推出遊戲串流功能的Nvidia GeForce Now接連遭遇遊戲廠商退出服務的打擊,昨(7)日又一家大牌發行商2K宣布退出GeForce Now服務,影響範圍包括《生化奇兵》、《邊緣禁地》、《NBA 2K》、《文明帝國》等系列及其他遊戲。官方表示仍在與2K持續溝通,希望未來能將2K遊戲迎回GeForce Now平台。目前已有包括動視暴雪、Bethesda及Hinterland Games等工作室公開聲明退出GeForce Now平台。

由科技大廠Nvidia推出的遊戲串流服務GeForce Now在經過3年Beta測試後,今年2月終於正式上線,GeForce Now與Google Stadia等遊戲串流服務不同,它要求用戶必須擁有Steam或Epic Store帳號,並使用GeForce Now存取帳號內遊戲庫,再交由GeForce Now雲端設備進行運算並串流回用戶設備進行遠端遊玩。

不過GeForce Now一上線就馬上遭遇許多發行商紛紛退出的狀況,包括動視暴雪以最終用戶授權協議(EULA)中,有禁止透過雲端運算並傳輸至第三方設備遊玩遊戲條款退出GeForce Now、甚至是《The Long Dark》遊戲製作人爆料GeForce Now根本沒有尋求他們的同意就將遊戲放上服務平台,因此選擇退出。

昨日GeForce Now再次宣布,大牌發行商2K也要求退出GeForce Now服務,完整受影響遊戲名單包括《生化奇兵》、《邊緣禁地》、《NBA 2K》、《文明帝國》等系列,以及《無雙OROCHI蛇魔3》、《XCOM 2》、《四海兄弟III》等遊戲。官方表示目前仍在與2K積極協商,希望未來能有機會將這些遊戲回歸GeForce Now。

2K Games 跟進同業離開 GeForce Now,Nvidia 還撐得下去嗎?

前陣子我們報導動視暴雪、Bethesda 與部分獨立遊戲開發商,陸續要求 Nvidia 將自家作品從 GeForce Now 的支援清單中撤下,讓這款甫上線的雲端串流遊戲服務,才剛轉為正式營運就遭受重大打擊。

顯然,GeForce Now 的作品逃難潮危機尚未結束,因為又有一間主流遊戲發行商 2K Games,決定跟進同業的腳步,將《邊緣禁地》、《XCOM》、《文明帝國》、《四海兄弟》、《生化奇兵》等系列遊戲,停止支援 GeForce Now,這使得 Nvidia 又再度臉上無光。

截至目前為止,GeForce Now 轉為正式營運的收費服務後,已經離開或將部分遊戲抽離該雲端串流服務的公司,已經計有動視暴雪、Bethesda、2K Games、Capcom、Square Enix 與獨立遊戲製作團隊 Hinterland Studio 等好幾家,受影響的遊戲數量則不下數十款,一下子就使得 GeForce Now 的實用價值大幅下降。

探究問題的根本,為什麼遊戲開發商與發行商,幾乎都不願意讓自己遊戲「被支援」GeForce Now,原因或許出在「擴大授權」與「合約精神」的爭議。

GeForce Now 現在的營運方式,要求玩家必須於自身的 Steam 或 Epic Games 帳號中,先擁有遊戲後才能進行串流遊玩,乍看之並沒有什麼問題,但是就「軟體使用授權範圍」的合約條文而言,遊戲開發商只允許玩家購買遊戲後,將作品安裝到「自己擁有的電腦」上,並非雲端遊戲串流平台。

有人會問,假設今天玩家租用一台雲端虛擬機器,安裝好 Steam 後開始執行遊戲,不也是跟 GeForce Now 的概念相同嗎?為什麼消費者不會因此受到限制?

事實上,如果玩家真的這麼做,很有可能早就違反了遊戲合約規定,但由於消費者通常不會仔細閱讀「最終用戶授權協定」(EULA)中的內容,所以自然不覺得這會是個有問題的行為。

雲端虛擬機器與「自己的另一台電腦」,在合約精神的定義上,已經有著截然不同的差別,更何況 GeForce Now 還是個「精心策劃的生態系統」,並非單純的雲端硬體服務,它會對遊戲做出一些相應的修改,確保玩家的串流體驗,但在絕大多數遊戲的 EULA 中,任意改動程式都是不被允許的。

GeForce Now 要避免遊戲廠商繼續出走,不是得效仿 Google Stadia 的做法,要求玩家於雲端串流平台另外購賣一份遊戲,就是得針對每一套在 GeForce Now 上運行的作品,重新訂定一份 EULA,與開發商、發行商重新確認授權範圍,才有辦法解決當下的爭議。

以開發商與發行商的角度來說,他們不願意自己的產品被 GeForce Now「白嫖」,進而無限擴大授權範圍的想法,非常容易能夠理解;但站在 Nvidia 的角度,他們只是提供平台與硬體,給玩家在雲端執行遊戲並且串流畫面,有沒有必要跟開發商、發行商「共享利潤」,也是個值得探討的地方。

GeForce Now 的爭議看來短時間內還會繼續下去,Nvidia 要用哪種方法來解決問題,玩家都還在等著看。

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