自家作品「被支援」GeForce Now 串流服務,遊戲開發者傻眼:他們根本沒有問過我可不可以!
先前我們提過「動視暴雪」與「Bethesda」兩家遊戲開發大廠,相繼退出 Nvidia GeForce Now 雲端串流遊戲服務的支援清單,凸顯出了「作品授權範圍」的問題,而由加拿大 Hinterland Studio 製作的遊戲《漫漫長夜》,現在也面臨到了一樣的情況。
在動視暴雪與 Bethesda 相繼出走後,Nvidia 的雲端串流遊戲服務 GeForce Now,其前途發展似乎有著重重險阻。
《漫漫長夜》(The Long Dark)是款在 2014 年推出,由加拿大 Hinterland Studio 所以開發的第一人稱開放世界模擬生存遊戲,上線後得到玩家不錯的評價,Hinterland Studio 至今也以這款作品為傲,PC 版主要於 Steam 平台進行銷售。
GeForce Now 正式上線之後,已經在 Steam 商店入手《漫漫長夜》的玩家,都可以透過帳戶連結方式,利用 Nvidia 的伺服器,雲端串流遊玩《漫漫長夜》。只不過,GeForce Now 對《漫漫長夜》的「主動支援」,卻引來開發商 Hinterland Studio 的不滿。
Hinterland Studio 創意總監 Raphael van Lierop 在 Twitter 上表示,Nvidia 從來沒有知會過遊戲開發者,自己的作品將會登上 GeForce Now 串流服務,所以要求 Nvidia 將作品從支援清單中移除,並且向可能受到影響的玩家道歉,一方面則請玩家將責任歸咎給 Nvidia。
Raphael van Lierop 說,遊戲開發者有權利決定,自己所製作的商品,應該「存在」與「不存在」於哪些平台。當初將《漫漫長夜》上架 Steam 商店,Hinterland Studio 的授權合約對象是 Valve 而非 Nvidia,但是 Nvidia 擅自把遊戲加入 GeForce Now 支援清單,這樣的舉動令人無法接受。
隨後,Nvidia 停止支援了 GeForce Now 上的《漫漫長夜》,並且送了一張顯示卡給 Hinterland Studio。不過這樣的「道歉方式」,反而比較像是客服與普通消費者間的溝通,而非企業與合作夥伴間的應對禮儀。
無論是對動視暴雪、Bethesda 或 Hinterland Studio 的案例,都顯示出 GeForce Now 服務當前的最大問題,就是開發者或發行商,都不希望自己的遊戲「被支援」雲端串流遊玩,尤其是在沒有進一步商業談判的前提之下。
以數位娛樂領域擅長的律師 Pete Lewin 抱持著跟 Raphael van Lierop 相同觀點,他認為 GeForce Now「主動」支援 Steam 或其他商店遊戲的結果,就是讓開發者的作品失去了獨佔、專屬於某個平台的行銷操作能力。
有人透過推特詢問 Raphael van Lierop,要是 Nvidia 事前已經洽談過上架事宜,《漫漫長夜》是否會答應登上 GeForce Now?
Raphael van Lierop 回答,問題並不在於 Nvidia 是否曾知會過開發商,而是他們發現,Nvidia 自認為任何開發者,都會欣然接受讓自己遊戲登上 GeForce Now,所以根本沒有詢問的必要。
從 Nvidia 的回應與 Hinterland Studio 所表達的意見來看,GeForce Now 的未來發展將會非常艱辛。Nvidia 將面對的,並不是雲端串流技術上的難題,而是與開發者、發行商間的溝通和利益協調。