美國總統川普在演說中卻把槍擊案爆發原因的矛頭指向遊戲,指稱遊戲「為暴力喝采」遊戲讓青年誤入歧途

槍擊案連環爆!川普:遊戲讓青年誤入歧途

上週末在美國俄亥俄州代頓市(Dayton)及德克薩斯州厄爾巴索市(El Paso)市接連發生兩起大規模槍擊案,共造成29死52傷的重大死傷,短期內連續爆發多起槍擊案件讓擁槍爭議再起。然而,美國總統川普今(6)日在演說中卻把槍擊案爆發原因的矛頭指向遊戲,指稱遊戲「為暴力喝采」,並表示「必須要完整或大規模減少這些遊戲」。

美國近日槍聲不斷!上週末接連在德克薩斯州厄爾巴索市沃爾瑪商場以及俄亥俄州代頓市酒吧爆發了大規模槍擊案,共造成29死52傷的慘劇,震驚世人,也讓美國內部有關於擁槍法案的爭議再度點燃。根據《今日美國》的報導,在2019年內至今共216天中,美國國內就發生了251起大規模槍擊案件,等於1天會發生不只1起槍擊案。

美國總統川普今日正式在白宮發表演說,除了譴責槍手「可憎且懦弱的惡行」並對受害家屬致哀外,川普更直接把事件責任的矛頭指向了遊戲:「我們必須阻止我們社會對暴力的歌頌,包括如今已經相當普遍的血腥恐怖的遊戲。在今天問題青年們太容易被這種歌頌慶祝暴力的文化包圍。我們必須停止或大規模減少這種情況,並且必須馬上行動。」川普也表示,美國政府應強化精神疾病控管,在當事人精神狀況不佳可能選擇極端辦法時及時啟動應變措施,控管並治療患者,避免慘劇發生,並強調:「扣下扳機的是精神疾病及仇恨,並非槍枝本身。」

眾議院共和黨領袖凱文‧麥卡錫(Kevin McCarthy)則在接受Fox電視台訪問時表示,電玩遊戲會將角色「去人化(Dehumanize)」,讓玩家對於射擊這些角色時毫無感覺。麥卡錫表示:「我一直認為這是對未來世代而言相當嚴重的問題,我們從先前的研究可知這些(去人化)會產生什麼樣的後果。」

目前在接受民主黨人猛烈抨擊川普政府的擁槍政策下,共和黨大頭們似乎也在尋找如何為接連爆發槍擊案的責任開脫的說法。目前許多網路討論區已經出現支持遊戲業的串連活動,然而川普政府是否會真的對遊戲業進行限制,仍有待時間觀察。

槍擊怪遊戲?美國娛樂軟體協會:全世界就只有美國出事

今(6)日美國總統川普發布演說,將槍擊案爆發歸咎於電玩遊戲,由於言論偏頗,許多玩家便在推特上發布「#VideogamesAreNotToBlame」,聲援電子遊戲,美國娛樂軟體協會、美國遊戲開發商Take-Two執行長史特勞斯・宰爾尼克與前國務卿兼參議院希拉蕊也都認為不應將槍枝濫用問題歸咎於遊戲。

美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)今日發布聲明稿,回應美國總統川普的演說與共和黨政客將槍擊事件歸咎於電玩的指責,ESA援引研究,指出電子遊戲與槍枝暴力並沒有關聯:「就像我們在2018年3月於白宮遊戲會議上所說的,已經有無數的科學研究表明電子遊戲與暴力事件之間並沒有因果關係,目前有超過1.65億的美國人享受電子遊戲,而全球卻有數十億人也都在玩著遊戲。然而在其他熱衷電子遊戲的國家,卻沒有出現像美國這樣嚴重的悲劇性暴力事件。」

無獨有偶,美國遊戲開發商Take-Two發布第一季的財報,執行長史特勞斯・宰爾尼克(Strauss Zelnick)被問及此事,他也認為將槍擊案歸咎於電子遊戲是對死者及其家人的不尊重,更是政府想要甩鍋的推諉說詞,畢竟電子遊戲是風靡全球的娛樂,而槍支暴力卻是美國獨有的東西,他表示政府應該關注社會真正的問題何在,而非試圖卸責,他的說法與前國務卿兼參議院希拉蕊一致。

希拉蕊在個人推特上表示:「世界上每個國家都有人為精神疾病所苦,『而且』每個國家的人都玩電子遊戲。唯一的區別在於槍枝政策。」而先前美國精神協會(American Psychological Association)和美國兒科學會(American Academy of Pediatrics)雖然都針對兒童和青少年玩暴力電玩遊戲提出反對的立場,但有更多的美國精神協會報告反對這樣的說法,因為並沒有確切證據可以證明遊戲和攻擊行為之間的關係,畢竟槍枝文化已經深植於美國社會之中,槍擊案頻傳也讓美國政府舉步維艱,未來美國政府是否會對遊戲業進行限制,仍有待觀察。


全世界就只有美國出事?🤔因為「全世界就只有美國」有很多「槍」!😈

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電玩不是暴力行為的成因,畢竟遊戲銷售於全世界,但卻只有美國會發生大規模槍擊案

美國「又」發生了兩起大規模槍擊案(埃爾帕索槍擊案與代頓槍擊案),於是一件老調重彈的事情又浮上檯面,電玩暴力是否真的助長了犯罪發生?就遊戲業界的觀點,這樣的連結是無稽且荒謬的,對此電子遊戲發行商 Take-Two Interactive 老闆 Strauss Zelnick,更直指外界將槍擊事件與電玩遊戲掛勾,對於受害者而言「一點都不尊重」。

Take-Two Interactive 董事長兼 CEO Strauss Zelnick,近期接受 CNBC 金融談話節目 Mad Money 專訪時表示,大眾將「電子遊戲」當成引發現實世界「暴力行為」的連結,對於在槍擊案中遇難的受害者及其家屬而言,「一點都不夠尊重」(disrespectful)。

Strauss Zelnick 說,近期發生的槍擊事件,是一場可怕且毫無意義的悲劇。反觀電玩遊戲,卻是帶給人們快樂,日常生活中的一部分。

Strauss Zelnick 談到,電子遊戲在全世界都獲得廣泛歡迎,擁有極大的消費族群,但大規模槍擊事件,卻只「獨一無二」的在美國發生,這代表電玩遊戲本身並沒有問題,社會應該重新探詢問題的根本(即槍械管制),並且將其解決,而不是歸罪給電子遊戲。

對於外界將電玩與暴力行為進行連結,Strauss Zelnick 會有這麼大的反應,其實並不讓人意外,畢竟 Take-Two Interactive 旗下工作室 Rockstar Games,就有一套長期被冠上「暴力電玩」之名的《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列。

前陣子美國總統唐納·川普,針對近期發生的大規模槍擊事件發表言論時,指責「暴力的電玩遊戲對年輕人造成可怕影響」,甚至希望大眾重新建立一種「文化」,藉此打破這樣的影響,卻引發了遊戲業極大的反彈。

Strauss Zelnick 指出,如果有證據表明遊戲引起了暴力行為,他會二話不說立刻停售旗下作品,畢竟沒有人會願意去販售「對人體有害的物質」。諷刺的是,現在既沒有證據,表明「電玩」與「槍擊事件」間的連結,但美國政府卻不去思考「槍枝管制」的相關議題。

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