英特爾調查、全球超過2億人使用PC創作內容,包括照片及影片等多媒體、內容串流、2D與3D設計、程式設計

看好創作者PC 英特爾攜手供應鏈品牌廠打長期戰

晶片大廠英特爾(Intel)引述內部調查指出,全球超過2億人使用PC(個人電腦)創作內容,因看好創作者PC潛力,英特爾將開始教育市場,攜手供應鏈及品牌廠一起打「長期戰」。

英特爾台灣分公司業務暨行銷事業群總監林秀娟今天在記者會表示,創作者PC最近一、兩年開始興起,以往消費者想到效能最強的PC機種是電競機,而台灣是成熟的電競市場。根據研究機構IDC調查,今年第1季電競筆電占台灣消費性筆電超過20%,比例在亞太區居冠,顯示台灣的高階PC市場已非常成熟。

不過,林秀娟指出,電競需求與創作者需求有很大的不同,必須思考如何提供能滿足創作者需求的設備,讓他們創造出更好的內容,因此創作者PC產品開始吸引很多PC品牌廠的關注,目前市場上已有超過20個創作者PC產品。

根據英特爾內部調查,全球超過2億人使用PC創作內容,包括照片及影片等多媒體、內容串流、2D與3D設計、程式設計等。

英特爾調查也顯示,在創作者之中最大的族群是Prosumer(生產性消費者),其中59%對創作者PC有興趣;創作者約每2.5年需要換新電腦,比一般消費者換機週期的3.3年快9個月,最大原因是中央處理器(CPU)效能要能支援創作需求。

林秀娟表示,從業務和行銷角度來看,最重要的是把好的產品介紹給消費者,創作者PC是英特爾現在開始努力推廣的類別,會開始教育市場,並攜手供應鏈及PC品牌廠夥伴們,推出更符合創作者需求的產品。她也坦言「這是長期戰,不是短期戰」,期待能像3到5年前的電競市場一樣蓬勃發展。

電競之後下個 PC 市場在何處?Intel Creator PC 創作者個人電腦如是說

PC 市場這幾年成功利用電子競技議題帶動銷售能量,市場也往越來越高階的方向走去,但數年前 Intel 推出的 HEDT 平台即可看出些許端倪,PC 個人電腦除了文書、電玩應用領域,科技進步讓個體戶也能夠製作高水準內容,更讓人投入內容直播創作領域。

由於科技進步關係,過去 4K 以上解析度影像內容的錄製、編輯、產出,如今可以透過簡單的手機完成,個人電腦更藉由多核處理器與相關 SIMD~MIMD 處理加速器硬體,能夠在短時間內完成 1 部不亞於專業工作室的影片,加上網路傳播速度持續演進,直播或是串流影音內容,成為新一代的傳播社交辭令。

Intel 看準這些內容創意生產者的需求,開始型塑 Creator PC 這個新興市場,但其實在多年前的所推出的 Core X 系列處理器 HEDT 平台,即可嗅到相似的氣味。Intel 表示目前已經與合作廠商共同開發 Creator PC 創作者個人電腦,首波將有 20 款以上的產品問世,且 2019 年第二季已有 200 萬以上內容創作者透過 PC 進行相關作業,相關產品預計將涵蓋個人興趣至專業消費者,甚至是專業應用工作室等級。

以 Intel 的廣泛產品線而言,確實能夠做到領頭羊以及制訂市場規格的角色,包含前端錄影設備可透過 Thunderbolt 快速傳輸原始未經壓縮的素材至電腦,如 RED 數位攝攝影機 MINI-MAG 讀取設備,並透過 Adobe 內容創意軟體針對 Intel 處理器硬體的加速處理功能,以更少的時間完成後製與輸出作業。電腦內部更可加裝 Optane 系列產品,提供相異於 NAND 型快閃記憶體的 4K 隨機讀寫效能。

相對於目前已經成熟的電競市場而言,Creator PC 尚處萌芽階段,Intel 則是提出美學風格外型、Core i7/i9、Xeon 高效能處理器、觸控/觸控筆等直覺輸入方式數個面向,再加上傳統 PC 既有的個別零組件升級能力,期待此一市場能夠成長茁壯,Intel 更會整合自家軟硬體資源,以及長久以來與合作廠商們共同建立的生態系,為此一新興市場提供更好的產品。

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跟蘋果搶創作者PC市場,英特爾如何打一場非典型行銷戰

從用戶最常用的工作軟體,推薦一台最佳電腦,Intel(英特爾)正打算全球動員,推動這項「非典型」電腦銷售策略。

登入北美最大客製PC品牌「Puget System」官方網站,若動畫師想買一台電腦,卻對電腦規格不太熟,無從下手。別擔心,只要點選Content Creation(內容創作)工作類別,再根據平常是做Photography(圖像)、後製、3D動畫、Rendering(跑圖)最多,按下類別就能獲得最佳推薦。

若想更深入一點,在官網上,擺放創作者平常最常用的套裝軟體,是Adobe的Photoshop CC,還是Lightroom Classic CC?當點下常用軟體,Puget System會更精準告訴你,哪一台電腦做過優化,要的軟體跑得順。

從你愛用的創作軟體,建議最佳PC

從使用情境建議最佳電腦,這是一種前所未有的電腦銷售方式,Intel(英特爾)下半年將引入這樣的概念,加強全球行銷「創作者電腦(Creator PC)」概念,這套「非典型行銷」操作,純粹是針對挑剔的創作者族群。

「設計師或高階影像製作人員,他們對品牌有高忠誠度,要如何吸引他們購買非Apple產品?」HIS Markit分析師林信良直指「創作者PC」這個概念最大的挑戰,不僅供應方(電腦品牌)還摸不清楚該怎樣設計電腦,買方(創作者)也欠缺動機。

林信良說,現在電腦品牌推出的創作者PC,多數從顯示面板畫質改善做起,他們不知道創作者真實的需要,除了外觀調整,到底該如何區分創作者PC?

「探究創作者PC是什麼定義?把CPU(處理器)跟GPU(顯示晶片)規格列出來,多少記憶體、幾核心,這種銷售太傳統了!」Intel桌機平台經理李昆龍說,這是過去電競電腦的賣法。

真正的創作者,其實對電腦規格數據的理解很遙遠,不如根據用戶用什麼軟體,推薦經過優化最好的產品。

目前亞太電腦中,電競電腦銷售占比23%,生態圈成功讓消費者認知什麼是「電競PC」。但對Intel來說,想複製五年前倡議電競PC的成功經驗,再推出創作者PC產品線,李昆龍說:有產品策略跟細分市場的雙重任務。

創作者PC到底是什麼,乍聽之下真的是輪廓模糊,但英特爾說,相比5年前的電競PC大家也不知道是什麼,有信心經過市場行銷,3年後市場概念會更具體。

打一場非典型行銷,攜手軟體商、品牌PC

非典型電腦行銷到底怎麼做?7月22日,英特爾將在北京舉行一場大會,邀請各家品牌PC與京東、蘇寧兩大電商站台,對中國強銷創新概念。中國成為亞太最早展開行銷的國家之一,因為中國是最大的消費PC市場,台灣接下來也有不少行銷。

根據市調,中國一年1,600萬台筆電,線上銷售量已經超越線下,京東在618促銷期,筆電月銷量就衝上100萬台成績,顯示中國消費者購買習慣已經線上化,京東力挺創作者PC意義也更為重要。

不只是舉辦活動造勢,Intel更找軟體開發商(ISV)合作,針對各種套裝軟體做優化,「英特爾將與品牌廠商合作,細分市場,也跟軟體業者合作優化軟體流暢度,但兩端品牌PC跟軟體商怎麼搭配,要靠他們自己串連。」李昆龍說,目前HP(惠普)就已跟Adobe及Autodesk成為策略伙伴。

重視效能,創作者比一般用戶更快換機

為何英特爾願意砸資源做創作者PC市場?英特爾估,全球有2億台使用PC創作者,其中包括四種:專業使用者(professional)、準專業消費者(prosumer)、有社群習慣者(hobbies)與休閒使用者(Casual)。

其中準專業消費者(prosumer)占比最高,達29%,更換電腦頻率2.5年就換一台,比一般用戶快9個月,更肯為了效能而更新電腦,針對調查,59%的準專業消費者(prosumer)願意買創作者PC。

由於購買需求強,瞭解這四類用戶偏好將是各品牌電腦業者的迫切需要,「就看PC品牌如何把握崛起的機會,」李昆龍說,目標是提供最好的使用體驗,讓用戶可以把心思專注放在創作上。

目前已有超過20款創作者PC問世,訴求與電競或超頻用戶完全不同的對象,而誰能真正抓住這群創作愛好者的喜好,也才能真正掌握下一波PC的新機會。

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