《玩具總動員4》皮克斯唯一人選!基努李維成《玩具總動員4》生力軍的卡蹦公爵

皮克斯唯一人選!基努李維成《玩具總動員4》生力軍

從影近40年,基努李維演過許多讓人著迷的角色,但沒有一個角色像《玩具總動員4》裡的卡蹦公爵一樣,讓他愛得無法自拔,他鑽研、琢磨許久,賦予這個配音角色全新的靈魂,連導演喬許庫利都承認:「李維對這個角色挖掘出我們都想不到的深度!」

導演喬許庫利透露,當初設計出卡蹦公爵這個角色時,他腦海中浮現的唯一人選,就是與卡蹦公爵一樣來自加拿大、也酷愛騎重型機車的基努李維,「只是我們原本擔心他不太會搞笑,但在第一次見面時,他就讓我們佩服得五體投地」!導演回憶,基努李維在還沒簽約前,就先到皮克斯工作室跟工作人員見了面,然後手舞足蹈又連珠砲地問了許多卡蹦公爵的背景,喬許庫利說:「他對角色了解之深入,讓我們既興奮又汗顏!」事後工作人員才得知,原來李維不僅愛玩重機,還擁有一家重機公司,讓大家不禁發出「哇!這角色非他莫屬」的讚嘆聲。

在接受美國媒體訪問時,基努李維不時會發出「卡蹦」的叫聲,顯示他有多愛自己配音的角色,他說:「我不斷在思考,卡蹦公爵會用什麼方式、什麼腔調說話,我試著將聲音壓得低沈沙啞,又想像在機車上擺著各種他引以為傲的姿勢,因為我相信,他是一個充滿正面能量,又喜歡自己所做所為的基努李維成為玩具生力軍,讓《玩具總動員4》增色不少,也讓同為電影配音的提姆艾倫(巴斯光年)和湯姆漢克(胡迪牛仔)十分興奮,提姆艾倫之前受訪時曾經透露「李維的角色是個溫柔又善良的傢伙,就好像巴斯光年一樣」。

《玩具總動員4》的卡蹦公爵是玩具系列的全新角色,他是根據加拿大最偉大的特技演員量身製造的玩具,當牛仔胡迪流浪到一間詭異的古董店,他遇到了卡蹦公爵,雖然卡蹦公爵看來光鮮亮麗又精力無窮,卻因浮誇的商業廣告,讓孩童們對他無法做到的特技動作而失望不已。當失去了兒童喜愛的光環,又有讓人同情的背景,他依然努力尋找自己存在的價值。

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《玩具總動員4》讓骨董店栩栩如生,滿滿彩蛋等觀眾發覺

《玩具總動員》已有近25年的歷史,換句話說,湯姆漢克和提姆艾倫為胡迪警長和巴斯光年代言了四分之一個世紀。與角色如此密不可分,提姆艾倫卻有著切膚之痛,因為他竟被孩童認為「那個吞了巴斯光年男人」!

故事是這樣的,提姆艾倫有次在電梯裡碰到一個媽媽正在教訓不乖的小孩,提姆艾倫一時調皮,突然說出巴斯光年的名言:「To Infinity...and beyond(飛向宇宙,浩瀚無限)!」沒想到小孩突然瞪大眼看著他,然後放聲尖叫還大喊:「那個男人吞了巴斯光年!」提姆艾倫受訪時笑言,到現在只要孩子們聽到他講話,都會覺得很困惑,「我最小的女兒今年十歲,還是不明白爸爸為什麼會是巴斯光年,但我的小孩都很愛這個角色。」

為胡迪警長同樣賦予25年生命的湯姆漢克,也因為跟胡迪感情太過深厚,他在為《玩具總動員4》最後一場戲配音時,得面對著牆壁才能把台詞說完,「當一切結束的同時,我覺得我好像在河的這邊,對著對岸所有的人揮手道別」。湯姆漢克的依依不捨,似乎也暗示了電影有著把人逼出大把眼淚的結局。

誠如《玩具總動員4》導演喬許庫利所言:「每一個結束都是一個新的開始!」就好像故事原本的主角安弟將玩具交到了小女孩邦妮手中一樣,電影也開啟了新的魔法元素,尤其在技術上更是精益求精。《玩具總動員》是皮克斯的第一部電腦動畫片,但工作人員坦承,當時的電腦技術,在安弟表情上的表現明顯不足,於是皮克斯更新了許多軟體,除了讓人的臉部更加生動,戶外的嘉年華和遊樂場更是栩栩如生。

其中最讓人嘆為觀止的是古董店的呈現。《玩具總動員4》花了很多時間在古董店裡,畢竟在古董店裡,是一切相遇的開始,胡迪找到了他的初戀情人寶貝牧羊女,又遇到了幫助他的卡蹦公爵,當然也有各式各樣的玩偶、讓胡迪展開驚險的冒險旅程。

喬許庫利表示,《玩具總動員4》甚至比第一集困難十倍,尤其是古董店裡數千種物品,都必須完整而真實地呈現在觀眾面前,工作人員甚至花了很多時間在研究如何讓燈光更有舞台效果,庫利笑言:「有時因為太真實了,我們還必須調整回來!」而且導演更要大家在骨董店場景中睜大眼睛,裡面藏了非常多的皮克斯彩蛋,考驗觀眾的眼力。

《玩具總動員4》劇情敘述小女孩邦妮製造了玩具「叉奇」,讓玩具們又得面對新人加入的議題,但叉奇始終不認為自己是個玩具,千方百計逃離自己的命運,卻連累有著保護眾玩具為使命的胡迪,在隨著邦妮踏上公路旅程的同時,玩具們也展開了全新的冒險。《玩具總動員4》還沒上映,就已經在爛蕃茄網站上獲得100分的滿分評價,顯示玩粉的期待。

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想知道動畫電影技術發展到何種地步,就去看《玩具總動員 4》吧

胡迪和巴斯光年又回來了!《玩具總動員 4》是皮克斯最新推出的動畫電影,延續了皮克斯慢工出細活的精品路線,爛番茄新鮮度高達 98%,維持了系列的一慣水準。

第一部《玩具總動員》上映要追溯到 1995 年了,當年我們就驚訝於這些常見的玩具也能在大螢幕上有著如此鮮活的表現,而 24 年之後的《玩具總動員 4》也再次展現出了皮克斯二十多年來的技術進步成果。

在《玩具總動員 4》的開場不久就有一個大暴雨的場景,當時在杜比影院裡就感覺到效果非常的逼真,包括雨水在胡迪臉上滑落等細節都非常細緻,可以說在材質等細節表現上達到了動畫電影的新高度,甚至還看到有人說《玩具總動員 4》讓他第一次「看」清了胡迪臉部和身上衣服的材質。

大暴雨這個情境充分展現了皮克斯的技術進步,實際上電影的藝術指導 Bob Pauley 表示,其實早在第一部《玩具總動員》電影中,製作人就想表現出類似的場面,讓胡迪和巴斯光年因為一場暴雨而困在房間中,但當時受限於團隊的技術和經驗而不得不妥協。

所以最後他們沒有直接展現出外面傾盆大雨的場景,而是打造了一個從臥室裡面向外看,然後從窗戶上滴下雨水的鏡頭,這樣「取巧」的方式能夠告訴觀眾外面在下雨同時又不用去打造雨水傾盆的畫面。

Pauley 表示,透過情境去表達情緒對於講故事來說是非常必要的,他們最後採用了創造性的鏡頭語言來表現。

不過今天皮克斯的技術當然早已非吳下阿蒙,更高級的效果工具讓皮克斯能夠打造出更逼真的大雨,同樣還有在《玩具總動員 4》裡更逼真的古董店情境。

在這個畫面中,皮克斯為觀眾展現了更接近真實的環境,不僅在地板、櫥櫃上加入了灰塵的效果,還在角落和縫隙裡添加了蜘蛛網,進一步打造了當時故事氛圍的不祥的氣氛,而這個充斥著無數物品的古董店也是皮克斯用來突破極限機會——創造一個擁擠而逼真的商店場景。

而從第一部《玩具總動員》以來進化最大的或許是「如何呈現光」,技術主管 Bill Reeves 表示,在第一部電影中,鏡子上簡單反射都需要大約半天時間才能製作完成,而到了今天基本上已經可以進行自動化處理,鏡子只需要用反射表面進行建模並用正確的方式標記即可,更困難的反而是評估這些反射光是否會導致注意力分散從而將它們移除。

製片人 Jonas Rivera 則表示,(與之前的環境相比)他們的確大幅度提高了畫面的品質,但仍然保持了視覺風格的一致性,如果你一口氣將這幾部電影看下來仍然會覺得有很好的連貫性。

至於《玩具總動員 4》精不精彩,感不感動,這裡就不再做進一步劇透,總之這一部劇情在上一部看似「完美結局」的情況下再度跳出框架講出了一個全新的故事,而結局也會非常不一樣,或許這就是「Toy Story」這個玩具世界最後的一次冒險了。

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