暴雪電競高層及資深員工準備離職,包括在暴雪工作13年的現任暴雪電競全球總監Kim Phan。只因CEO不懂電競

暴雪全球電競總監傳離職!只因CEO不懂電競

外媒Dexerto於1日報導,多名暴雪電競高層及資深員工準備離職,其中包括在暴雪工作13年的現任暴雪電競全球總監Kim Phan。報導表示,暴雪電競CEO Pete Vlastelica「不懂電競」、「堅持己見」的領導方式深刻傷害了這些資深員工的士氣,他們認為Pete Vlastelica把電競做成像電視體育節目的方式讓自己感到無地自容。報導並未公布詳細離職名單與數字,但作為《爐石戰記》、《魔獸世界》、《暴雪英霸》及《星海爭霸II》電競產品總監的Kim Phan若確定離職,無疑將讓這些遊戲的電競粉絲相當震驚。

暴雪人事動盪在先前大規模裁員後顯然還沒有結束,近日外媒Dexerto報導,又有一批暴雪員工打算離職,報導表示這次離職的員工為數名資深且相當有經驗的員工,將在兩週內離開動視暴雪。雖然報導中沒有詳細列出離職名單與人數,但報導特別將暴雪全球電競總監(Global Product Director)Kim Phan提出,報導表示她在暴雪工作超過13年,是這次離職員工中最引人注目者。

根據Kim Phan的Linkedin資料,她自2006年開始為暴雪工作後,從工程師職位一路做到全球電競總監,目前領導暴雪電競的65人團隊,主導《爐石戰記》、《魔獸世界》、《暴雪英霸》及《星海爭霸II》四款暴雪經典遊戲電競發展,她的業務可說是無所不包,從專案管理、差旅支付、週邊商品零售、人事管理等皆有。她同時也是暴雪電競產品在中國、歐洲、南韓、台灣/東南亞、拉丁美洲、澳洲/紐西蘭的直接負責人。

包括Kim Phan在內的員工離職原因,是由於動視暴雪CEO Pete Vlastelica。內部消息人士表示,Pete Vlastelica將電競團隊的方向從專注做出好的產品,變為一切以營利為先,把電競比賽用電視體育節目的方式進行,同時還相當固執己見,這讓許多動視暴雪電競的員工士氣大受打擊,其中又以Pete Vlastelica主導的OWL及CWL為甚。


電競比賽用電視體育節目的方式進行?🤔非常正確啊~😈

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傳言成真!暴雪全球電競總監Kim Phan宣布離職

本月初傳言由於動視暴雪CEO Pete Vlastalica不懂電競,而準備離職的暴雪全球電競總監Kim Phan,今(19)日在《星海爭霸II》TL論壇中發文感性宣布,自己已經於上週五自現職離職,正式離開服務超過13年的暴雪。她表示自己未來會繼續在遊戲產業中尋找自己的一席之地,也表示希望粉絲繼續支持暴雪電競。

月初傳言由於動視暴雪CEO Pete Vlastalica不懂電競,暴雪電競有多名電競高層與資深員工準備離職,其中包括暴雪電競全球總監Kim Phan。Kim Phan今日於TL論壇正式發文宣告自己已經於上週五離開暴雪,並祝暴雪未來一切好運。她表示自己未來依然會在遊戲業中工作。

Kim Phan可說是一手推動了暴雪電競發展的重要人物,在過去5年內,Kim Phan手下的暴雪電競團隊人數從6人增長到了60人,也是暴雪旗下幾乎所有電競項目的負責人,除了《鬥陣特攻》及《爐石戰記》以外。不過自去年開始,動視暴雪開始調整電競發展方向,包括《暴雪英霸》電競無預警收攤等事件,也許是因此才讓Kim Phan決定離開已經工作超過13年的暴雪,尋找她人生的下一個目標。Kim Phan的Linkedin檔案目前尚未更新,她也沒有確切表示自己未來的去向。

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又一共同創辦人離職,「暴雪出品,必屬佳作」已成歷史?

暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)迎來成立28年的轉捩點。

繼擔當門面的創辦人麥克莫懷米(Mike Morhaime)在2018年宣布退休、同年《爐石戰記》的首席設計師班布羅德(Ben Brode)離職、資深遊戲編劇克里斯梅森(Chris Metzen)退休,兩年內已有多名元老級的核心成員離開。

上周,暴雪娛樂的共同創辦人之一,法蘭克皮爾斯(Frank Pearce)也宣布離職,結束28年「暴雪人」的生涯。

卸下暴雪職務,交棒給下一代領導者

法蘭克皮爾斯參與過暴雪娛樂早期的遊戲開發,擔任遊戲程式設計師,包含《失落的維京人》、《黑色荊棘》、《暗黑破壞神》和《星海爭霸》等,隨後成為暴雪娛樂的首席開發者(Chief Development Officer)。

他也在暴雪娛樂的官網上發布離職的公開信,信中以「是時候我該卸下暴雪職務,並交棒給下一代領導者」作為開頭,並回憶當初與其他創辦人共同開發遊戲的「夢想與冒險之旅」,也闡述暴雪娛樂的核心理念:

我們的努力一向立意良善。我們開發自己想玩的遊戲,相信和我們擁有同樣想法的玩家也會想要玩這些遊戲。今日,我們以「透過史詩級娛樂體驗連結世界」這樣的宏大願景更具體描述此想法。我十分驕傲能有此機會,透過我們所創造的體驗,帶給許多人的生命正面影響。

暴雪娛樂現任執行長J. 艾倫布拉克(J. Allen Brack)也回應道:

你或許不常見到他公開亮相,也很少看見他對暴雪有深切的影響,尤其在文化上;但Frank從公司成立開始就一直與我們同在,建立且擴展公司的基礎,並擁護暴雪所做所為其背後的價值。Frank Pearce成就更好的暴雪。

法蘭克皮爾斯與麥克莫懷米、艾倫阿德汗(Allen Adham)在1991年創立Silicon & Synapse,於1994年更名為暴雪娛樂,前兩者都已經離開,艾倫阿德汗則在2004年離職後,2016年回鍋。

「暴雪出品,必屬佳作」的榮光不再?

在法蘭克皮爾斯的信中,寫道「我們開發自己想玩的遊戲」,讓人感到不勝唏噓,畢竟「暴雪出品,必屬佳作」的年代,似乎隨著幾個經典系列的衰退消失在遊戲玩家口中。

《魔獸世界》已經15歲,最新一次的改版似乎也是抱怨多於讚美;《暗黑破壞神》最新的奪魂之鐮系列,也已經是5年前的事情;《星海爭霸》在MOBA遊戲(multiplayer online battle arena,多人在線戰鬥競技場遊戲)的擠壓之下,已經涼了很久。

上述三款經典的榮光不在,新產品卻也沒有辦法接棒。暴雪娛樂開拓手機遊戲領域的《爐石戰記》以及瞄準電競領域的《鬥陣特攻》,儘管影響層面廣,卻也缺乏過往經典的明星光環。《暴雪英霸》則不知道還有誰在玩。

去年年底的暴雪嘉年華(BlizzCon),暴雪娛樂宣布與網易共同開發手機版本的《暗黑破壞神:永生不朽》(Diablo Immortal),在現場的提問環節,玩家直接對著台上《暗黑破壞神:永生不朽》的製作人問出:「這是過季的愚人節玩笑嗎?」儘管很清楚大家仍會一邊罵、一邊玩,但負評遠大於正評的情況,仍不是暴雪娛樂樂見的情況。

面對遊戲階段性的浪潮,暴雪娛樂似乎都沒有趕上,不然就是姍姍來遲。

MOBA遊戲隨著《英雄聯盟》與《Dota 2》邁向高峰,暴雪娛樂的《暴雪英霸》在《英雄聯盟》推出後6年才問世。隨著《PUBG絕地求生》帶來的吃雞潮,讓《要塞英雄》改個玩法就登上高峰,仍不聞暴雪娛樂的聲響。最新崛起的「戰棋」類型遊戲,《英雄聯盟》母公司快速反應推出「聯盟戰棋」,也吸引大量玩家。

暴雪娛樂對於遊戲的高品質要求,讓他們也許不屑「跟風」,但隨著時間殞落,似乎也不是玩家樂見的結果。

如今隨著法蘭克皮爾斯離開,所有創辦人都離開了至少一次,是不是代表著暴雪娛樂正邁向下一階段,要步下神壇與其他遊戲公司共同站在一樣的競技場中,而不是過往那個高高在上「暴雪出品,必屬佳作」的暴雪娛樂?

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