共同對抗Google,微軟、Sony合作遊戲雲服務、AI及感測器
為了對抗共同的敵人Google,遊戲市場死對頭微軟與Sony化敵為友,宣佈將合作發展遊戲雲端服務,以及影像感測器、AI技術。
微軟和Sony於5月16日簽定合作備忘錄,雙方將在Microsoft Azure上共同發展雲端服務以支援彼此的遊戲與內容串流服務。現有Azure資料中心解決方案也將支援Sony的遊戲和內容串流服務。這項合作可望為彼此全球客戶提供更好的娛樂服務,包含為內容創作業者打造更好的開發平臺。
在此之前,雙方各自擁有Project xCloud及Sony PlayStation Now服務。
此外,雙方合作還將擴及感測器及人工智慧(AI)領域。在感測器方面,可望結合Sony的影像感測器及微軟在雲端、前端(edge)的Azure AI技術,發展更智慧的感測器方案以提供給企業市場。在AI方面,則是把微軟的AI平臺和工具整合進Sony的消費產品中,提供直覺化而友善的AI介面。
Sony執行長暨總裁吉田憲一郎指出,雖然Sony和微軟在許多方面相互競爭,但微軟也是Sony重要合作夥伴,雙方未來在雲端方面的合作,將大幅促進互動內容的進步。微軟執行長Satya Nadella也表示,雙方的合作將把Azure及Azure AI帶進Sony產品,為客戶提供新的遊戲和娛樂體驗。
Techcrunch分析,在遊戲市場處於敵對狀態的Sony和微軟至少暫時握手言和,顯然是為了對抗Google的Stadia遊戲平臺。Google三月宣布的Stadia,以在Google的資料中心與網路架構為底層,宣稱能提供4K解析度的遊戲畫質,且將遊戲傳送到電視、筆電、桌上型電腦、平板電腦或是手機多種平臺上。除了Google雲端平臺外,這項服務也將結合YouTube、Google Assistant、Chrome瀏覽器及Chromecast、Pixel手機硬體等其他Google資源。
此外,外傳正在開發遊戲雲的AWS也將面臨更大挑戰。其他也提供遊戲雲平台的業者包括藝電(EA)及nVidia。
微軟和索尼化敵為友,針對雲端串流遊戲和AI結盟以對抗Google
作為競爭對手的微軟和索尼今天宣佈結成戰略合作夥伴,以便共同開發基於雲端運算的遊戲服務和人工智慧(AI)技術。而促使兩個老對手結盟的關鍵,就是Google最近加入了戰局,跨足雲端串流遊戲的市場。
微軟在一份聲明中表示:「兩家公司將探索在微軟雲端運算平台Azure上聯合開發未來的雲端運算解決方案,以支援各自的遊戲和內容串流媒體服務。」索尼現有的遊戲和內容串流媒體服務將來也將由微軟Azure提供支援。
微軟表示,「這些努力還將包括為內容創造者社群構建更好的開發平台」,這聽起來像是索尼和微軟都計畫在開發面向創造者和遊戲社群的未來服務上進行合作。兩家公司都表示,此舉還意味著微軟和索尼將在雲端遊戲領域展開合作。這是一筆相當大的交易,對微軟主要的雲端運算競爭對手亞馬遜來說,也意味著巨大的損失。
這也意味著,作為微軟和索尼的最新遊戲競爭對手,Google將會錯過承載索尼雲端運算服務的機會。谷歌今年推出了自家遊戲串流媒體服務Stadia,該公司將利用YouTube將其推向大眾。Stadia對微軟和索尼來說都是威脅,這促使雙方放棄分歧進行合作,索尼需要更多基礎設施援助以進行反擊。
Stadia將把遊戲從雲端傳輸到Chrome瀏覽器、Chromecast和Pixel設備上。索尼已經有自己的雲端遊戲服務,微軟也承諾將在今年晚些時候試用自己的xCloud遊戲服務。微軟的遊戲業務主管菲爾‧史賓塞(Phil Spencer)表示,該公司將在E3上「大展拳腳」。
除了在雲端遊戲和內容串流媒體方面進行合作,微軟和索尼還將在半導體和AI方面展開合作。這將包括使用Azure AI的智慧型圖像感應器解決方案,索尼也將在其消費產品中使用微軟的AI平台。
微軟首席執行官薩蒂亞‧納德拉(Satya Nadella)指出:「索尼始終是娛樂和技術領域的領導者,我們今天宣佈的合作建立在這一創新歷史基礎之上的。我們的合作為索尼帶來了Azure和Azure AI支援,並可為客戶提供新的遊戲和娛樂體驗。」
