Google Stadia串流遊戲服務,支援4K、60fps,還讓你在YouTube看遊戲影片立即一鍵玩遊戲

Google正式發表Stadia 串流遊戲服務,支援4K、60fps,還讓你在YouTube看遊戲影片立即一鍵玩遊戲

Google在GDC大會上發表了他們的雲端遊戲串流服務Stadia。他們對這項新服務的重視程度,從開場由CEO Sundar Pichai親自出來介紹就知道。他表示自己在Stadia服務上玩 FIFA 19 幾乎感受不到任何延遲。並且表示,Stadia是一個提供給所有人的平台,可以讓遊戲在任何裝置上串流服務,包括串流到Chrome瀏覽器、Chromecast、Pixel手機上。預計這項服務今年將先在美國、加拿大、英國、歐洲陸續上線。

Google先前幾個月已經透過 Project Stream 計畫針對Stadia進行了測試,讓參與測試者透過Chrome瀏覽器來測試遊戲,【刺客教條:奧德賽】是第一個進行公眾測試的遊戲。既然是雲端串流遊戲,因此事實上Stadia可以做到的事情可能超乎我們的預期,也改變了我們過去對於遊戲的使用習慣。

Google表示他們在Youtube上也增加了一個新的功能,你可以在上面觀賞一個遊戲的片段,然後可以在上面按下 “play now”,就可以馬上在瀏覽器裏頭開始串流試玩這款遊戲。你不需要下載安裝,遊戲可以在桌機、筆電、電視、手機、平板等各種裝置上執行。

Google描述你可以無縫從手機到桌機、電視持續地進行遊戲,只要你是使用有內建Google服務的裝置。如果你用的是PC或是筆電,你可以使用現有的USB搖桿就可以進行遊戲。Google也另外發布了Stadia遊戲手把,這個手把看來像是Xbox以及PS4手把的混合體。它可以透過WiFi與支援 Stadia 的裝置去連接,然後讓你進行雲端串流遊戲。

所以,你可以想像一下,當你從手機移動到桌機的Chrome瀏覽器繼續遊玩遊戲的時候,你甚至不需要有甚麼更換的動作,你拿的是同一隻手把,僅僅只要移動腳步到另一個裝置前面就可以繼續打下去了。你還可以在手把上按下截圖按鍵,可以把遊戲片段錄到YouTube上,或是按下另外一個按鍵可以呼叫Google語音助理。 

Stadia最關鍵的部分,就是它的低延遲性。Google表示目前支援最高到4K、60 fps 來玩遊戲,而他們的目標是最終支援到 8K 解析度、120 fps。

未來正式上線的Stadia服務第一個遊戲將會是《毀滅戰士:永恆(DOOM ETERNAL)》,支援4K解析度、HDR、60 fps的模式下去進行。雖然這款遊戲還沒有宣布正式的發布日期,但是它將會在包括PC、Nintendo Switch、PS4、Xbox One等平台上架。

YouTube無疑會是Stadia服務最強大的武器,Google也顯然打算依靠YouTube來鼓動玩家去嘗試他們的雲端遊戲服務。所以Google才會設計讓 Stadia 的使用者可以直接在YouTube上分享它們的遊戲錄影,甚至讓其他的YouTube觀眾能夠一鍵就能體驗在雲端玩遊戲。

在遊戲主機的世界裏頭,獨佔遊戲會是稱霸天下的主因之一。甚至,Google為了Stadia還成立了自家的遊戲工作室:Stadia Games and Entertainment。Google說目前已經有超過一百家遊戲工作室已經有Stadia遊戲開發工具。

不過,Google今天並沒有說出詳細推出這項服務的時間點,只說是在今年會推出。他們也還沒有公布這項串流遊戲服務的價格以及費用,或是當服務上線的時候,會有多少遊戲支援。不過他們說會在夏季公布更多細節。

電玩界Netflix Google Stadia讓你跟主機說掰掰

Google今天發表Stadia串流遊戲平台,吹皺電玩界一池春水。玩家只要透過Stadia就能把熱門遊戲串流到任何裝置上,無須遊戲主機也能放膽玩。

法新社與科技網站The Verge報導,Google同時發表Stadia專用控制器,並宣布成立Stadia工作室。

總部設在美國加州的Google表示,Stadia平台將於今年稍晚對美國、加拿大以及英國等歐洲玩家開放。

Google現階段將著重與遊戲商合作,請遊戲商將產品調整成適合放在Stadia平台的版本。Google表示,目前已將Stadia技術提供給100多間遊戲開發商。

曾在育碧軟體娛樂(Ubisoft)與藝電(Electronic Arts)兩家遊戲大廠任職的芮孟(JadeRaymond),擔任新工作室Stadia Games andEntertainment負責人。

芮孟表示說:「我們將掀起遊戲業重大革命。」

她在舊金山遊戲開發者大會(Game DevelopersConference)發表會表示:「我們決心大膽而為。」

Stadia平台希望連結玩家,在桌上型電腦、平板、智慧手機等裝置上互動遊玩。

Google也發表Stadia控制器,可以用來在雲端玩單人或多人遊戲。它類似Xbox或PlayStation遊戲主機的控制器,不過增加多個專用按鈕,按下後就可透過YouTube串流玩遊戲,或在卡關與遇到挑戰時,請Google助理(Google Assistant)幫忙。

Google執行長皮查伊(Sundar Pichai)表示,發表Stadia是要「打造屬於大家的遊戲平台」。

皮查伊說:「我想我們可以藉著整合整個生態系統,改變電玩。」

Google希望藉著Stadia的發表,讓主機品質的遊戲體驗俯拾可得,打造像是Netflix之於電視或Spotify之於音樂的電玩平台。串流遊戲是個剛剛萌芽但可能蓬勃發展的產業,目前還看不出來Google能抓住多少商機。

Google踩進遊戲市場,可支援各種螢幕的遊戲串流平台Stadia今年問世

Google於本周舉行的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)上展示了遊戲串流平台Stadia,宣稱將把遊戲機品質的遊戲送到Chrome/Android裝置及電視上,且預計今年就會先行在美國、加拿大、英國與其它歐洲國家推出。

Stadia奠基在Google的資料中心與網路架構上,它能立即將遊戲傳送到電視、筆電、桌上型電腦、平板電腦或是手機上,目標是可遞送具4K解析度、每秒60個高動態範圍(HDR)畫面與環繞音效等高品質的遊戲,宣稱可擺脫傳統遊戲機與個人電腦在資源上的限制。

負責Stadia的Google副總裁Phil Harrison表示,Stadia將讓開發人員可利用幾乎無窮盡的資源來打造他們夢想中的遊戲,它是一個集結伺服器等級GPU、CPU、記憶體與儲存能力的硬體堆疊,若再加上Google的資料中心架構,Stadia的發展速度將能跟上遊戲創作者的想像力。

此外,Stadia還能跟YouTube等Google服務整合,例如當玩家在YouTube上觀賞《刺客教條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)遊戲時,只要按下「馬上玩」(play now)按鍵,幾秒內就能進入遊戲,完全不需下載或安裝。

Google也替Stadia設計了專用的遊戲控制器,該控制器可透過Wi-Fi連結Google資料中心,控制器上有可捕捉、儲存及分享遊戲畫面的按鍵,亦內建Google Assistant與麥克風。

Google已經寄出逾100組Stadia開發硬體予全球的遊戲工作室,相關硬體搭載2.7GHz處理器與16GB記憶體,運算效能為10.7 teraflops,高於Xbox One X的6.0 teraflops或PS4 Pro的4.2  teraflops。

Google GDC 2019 Gaming Announcement

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雖然 Google 串流遊戲平台 Stadia 被他們說得很神,但它們還需要面對這4個現實問題

Google在昨天凌晨發布了他們規劃已久的串流遊戲平台Stadia,一個讓玩家僅使用普通的聯網裝置,只要能夠有內建Google服務的軟體,就可以在平價的裝置上玩過去需要電競等級配備才能玩的3A大作。毫無疑問,這對於現今的遊戲生態、方式都是一種極大的轉變。而Google的發表會也顯示他們信心滿滿。但是,還是讓我們冷靜下來,這麼美好的未來,是真的可以馬上發生嗎?

其實依照各家廠商都在打造自己的串流遊戲平台、服務來說,整個業界認為串流遊戲服務將會是未來針對一般玩家的服務方向,這點應該可以說是無庸置疑的。而且,Google本身網路技術方面的能力、雲端服務的能力,自然更不用懷疑。大家都不得不承認,Google推出雲端遊戲服務,的確是具備完整的條件。

發表會中,我們還看到Google為了確保他們遊戲的成功,還將它們旗下最受歡迎的服務之一,YouTube也加入戰局。透過網路上有大量的觀眾在觀看YouTube上遊戲直播、評論、預告的短片,他們在YouTube加入了Play Now的功能,一鍵不用跳出瀏覽器,免安裝任何軟體,馬上就可以開始試玩所看到的遊戲。這也是相當聰明之舉,畢竟,這等於他們直接將YouTube上經營遊戲影音的百萬大軍全都拉來幫它們推廣這個服務,還有什麼比YouTube更好的廣告宣傳工具呢?

那麼,Stadia還會有甚麼問題呢?  

網速當然是最大的問題,但或許這也不是Stadia的問題

Stadia聽起來好像真的很美好、萬無一失,是嗎?不過,從過去遊戲市場的發展史來看,有時就算你具備了天時地利也不見得會成功,萬無一失這句話並不存在於遊戲市場。對於Stadia是否會成功,最大的關鍵因素當然是在網速,如果你所在的地區、國家,網速無法達到標準的話,你就無法體驗流暢的遊戲,這要比過去看線上影音卡頓更讓人難以忍受。

針對昨天的發表會,就有網友在社群網站上表示:當我在YouTube上用720P看著Google Stadia發表會的直播,都三不五時會有卡頓的現象發生,Google說他們的 Stadia 平台跑4K/60fps的串流遊戲會很順、幾乎感受不到延遲,這種說法其實很難說服我。

這個網友的說法可能代表了世界上大部分網友的心聲。當然,也因此Google Stadia初期只在少部分國家開放。

但是,網路速度的問題遲早是可克服的,尤其是在5G的加持之下。我們回想在幾年前使用YouTube卡頓的現象,以及現在觀看YouTube的流暢程度,可以相信無論是Google Stadia或是其他串流遊戲服務,在時間的發展之下,網速將不會是它們的問題。

而在現階段來說,網速是問題,沒錯。但是所有的串流遊戲平台對這問題都一樣,沒有誰會有特別的優勢。大家拚的將會是如何提高傳輸的壓縮比例,讓遊戲畫面在串流時盡量不佔過多的頻寬,維持流暢的效果......等等。如果 Stadia這點做得好的話,甚至這反而可能是它們跟競爭者比較起來的優勢。  

身為遊戲平台,Google Stadia真正要面臨的是這3個問題

如果從遊戲平台的角度來看,Google Stadia要跟目前市場上各家喊聲要做串流遊戲,包括微軟、Sony等大廠的類似服務競爭的話,恐怕要思考的還有3個問題。

1.價格及遊戲擁有權

雲端串流遊戲該怎麼收費?採用訂閱制或是一次性消費呢?價格又該訂出多少錢,才是消費者願意接受的價格?比方說微軟的Xbox Game Pass,每月收費9.99美元,可讓你遊玩一百多款遊戲。那麼Google Stadia有本錢用同樣的價格來對打嗎?這些都是 Google Stadia 必須要找到的答案。

而就算消費者願意付費,甚至願意在上面以遊戲原本的市售單價付錢好了,隨著又來了另一個問題,他能擁有這個遊戲嗎?如果可以的話,假設 Google Stadia 停止服務了又該怎麼辦? 

2.掌握有多少殺手級的遊戲?

雖然Google已經說他們成立了工作室,並且還與多家遊戲廠商合作。但是目前我們只知道當服務正式上線時,預計會有的將會是至少有《刺客教條:奧德賽》、《毀滅戰士:永恆》。不過,到底到時還會有多少廠商加入、遊戲商是否會支持他們,或是把它們看成是對手,這些都是值得注意的事情。

另外,遊戲如果要登上 Google Stadia ,猜測可能還是需要針對該平台的串流特性進行優化。那麼好不好修改,應該也是廠商是否樂於加入的關鍵之一。至於Google自家的工作室是否能開發出一些獨占性遊戲,恐怕暫時還不用太期待。

3.與YouTube的整合也並非沒有缺點

YouTube是Google Stadia 的宣傳武器,但是也引來更多的問題。有哪些遊戲可以使用YouTube來試玩?只有與Google Stadia 合作的遊戲才能在YouTube試玩嗎?不適合兒童玩的遊戲,有沒有甚麼保護措施呢?這些都是Google必須要考慮到的問題,否則一不小心,也有可能讓YouTube反而落到了負面的影響,賠上了自家的聲譽。

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Google Stadia打開雲端遊戲大門:以後我們不再「擁有」遊戲

雲端串流遊戲帶來了一種全新的遊戲形式,甚至可能會成為電子遊戲產業的未來。如果 Google Stadia 和其它的串流遊戲平台真的成為常態,未來,「擁有」電子遊戲可能會成為一種奢望。

以前,如果你想擁有遊戲,要購買遊戲盒或者光碟。你可以將《超級瑪利歐》從儲存裝置中挖出來,插進老舊的 Super Nintendo,現在仍然可以玩,雖然硬體已經有25年歷史。

你也可以前往 Steam 這樣的平台,購買並擁有遊戲,然後下載數位版本。如果 Steam 平台消失,你可能再也無法繼續下載遊戲,不過如果你已經下到電腦上,也許可以長期擁有,想擁有多久就擁有多久。

有了 Stadia 串流遊戲模式,再也不用下載遊戲。遊戲裝在 Google 伺服器,在 Google 遊戲伺服器上執行,你的遊戲進度也存在 Google 伺服器上。這種新模式的確帶來更多便利,如果網路頻寬相關的問題可以解決,體驗可能很棒。

但它同樣帶出了一個問題,這樣的問題我們之前也曾討論過,當其它線上媒體內容從「擁有」變成「串流形式」時,「擁有權」到底在誰的手上?

對於 Stadia 這樣的服務來說,如果遊戲不得不從伺服器上刪除,會發生什麼事?

對 Steam 的用戶來說,你從硬碟中刪除一些遊戲沒有關係,以後仍然可以下載。那麼,如果哪一天 Steam 關閉,你可以在關閉前把遊戲下載。但對於串流遊戲平台來說,沒有這樣的選項。如果因為授權、技術、伺服器中斷等原因遊戲被刪除,你可能會失去遊戲和進度。

你已經在一款遊戲上投入時間金錢,碰到這樣的問題怎麼辦?數位媒體中心教授 Jon Festinger 認為,用戶會喪失有價值的內容,類似的情況已經發生在線上遊戲上。他說:「你購買一款遊戲,它是線上遊戲,然後你花錢,購買升級版本,做其它事。突然遊戲公司跑出來宣佈:『從經濟角度看它不值得,我們決定關閉。』你為遊戲投入的一切全都化為泡影。」

在 Netflix 網站,如果你喜歡看某部影集,在你看完之前,它有可能會消失。有點糟糕,不過你至少還可以其他網站上找到、繼續看。遊戲不一樣,裡面有進度、有成就、有經驗值。即使你在其它地方購買遊戲,也必須重新開始。在 PlayStation Now 服務中,索尼試圖間接解決這一問題,它允許用戶下載遊戲,並將遊戲副本轉移到遊戲機。過程乏味,但至少給了用戶一些自主權。

如果無法下載保存,就無法保存進度,除非 Google 延伸 Takeout 服務(讓用戶可以下載 Google 數據,就像 Gmail 一樣),將遊戲保存選項放進去。

按照 Google 的說法,開發者擁有選擇權,只要他們願意,可以轉移遊戲保存數據,不過玩家沒有選擇權,一切都要看開發者的意思。因為無法直接瀏覽保存數據,玩家可能會失去進度,遊戲巨頭一不高興,可能就會永遠失去。

如果某款遊戲超級古老,被人遺忘,或者開發商已經終止營業,遊戲徹底死亡,怎麼辦?我們管這樣的遊戲叫作「廢棄軟體」(abandonware)。有一些網站會收集這些檔案,想玩老遊戲需要這些原本公司已經不再維護的檔案,這些網站能為遊戲流傳下來提供幫助。Stadia 平台不一樣,你沒有辦法瀏覽遊戲檔案,也就無法保存。

Google 已經宣佈,說一些遊戲會由 Stadia 獨家提供。如果遊戲歸串流平台獨家所有,想下載並保存遊戲似乎就是不可能的。如果 Stadia 或者其它出版商決定刪除某款純串流遊戲(只有串流形式的遊戲),那這款遊戲就可能會永久消失。

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Google跨足遊戲業 Stadia雲端平台即將亮相

觸角不斷擴張的Google 19日將推出Stadia雲端遊戲服務,讓玩家用媲美主機的品質,在網路瀏覽器或智慧手機上玩電玩,屆時Google除了搜尋龍頭角色,還將多個遊戲公司身分。

Stadia搭上的是從熱門電影到工作計畫等內容都放上雲端,從任何裝置都可進入的趨勢。Google打算憑藉雲端技術跨足價值1350億美元且仍持續成長的全球電玩市場,或許會有更多玩家被豐富的新功能吸引而來。

但分析師表示,在PlayStation Now等強敵環伺、雲端遊戲這個新興市場競爭異常激烈的情況下,Stadia前景不明。

韋德布希證券公司(Wedbush Securities)分析師派克特(Michael Pachter)說:「這些新服務只是告訴我們,我們在家裡不需要複雜的硬體,就能取得娛樂。」

Google上月預售定價129美元的Stadia Founder'sEdition遊戲控制器套組,內含手把、電視盒和遊戲方案,已銷售一空。

Stadia的遊戲可在電腦上用Google Chrome瀏覽器玩、用第2代以上的Google Pixel智慧手機玩、也可在電視上玩。

Stadia Pro,將在北美與歐洲14個國家上市,在美國月費10美元。

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Google遊戲串流平台Stadia上線了,惟風評不佳

Google本周發表了全新的遊戲串流平台Stadia,儘管它標榜使用者不必購買遊戲機、不必有高階的電腦設備,就能透過串流於各種裝置上玩遊戲,然而,測試過該服務的媒體多半認為它充其量仍只是個測試版,尚不足以吸引廣大的消費者。

其中,有不少人認為Stadia的進入門檻太高,雖然它不要求使用者的硬體裝置,但消費者必須要先購買Google專替Stadia設計的遊戲控制器,要價129美元,同時它採訂閱制,每月必須支付9.9美元,而且有些知名遊戲還得另外付費購買,就算它目前提供3個月的免費試用,依舊有人批評,如果把129美元當成入門價,那麼Stadia的表現是令人失望的。

其實Google也規畫了免費的Stadia Base服務,但預計要明年才會發表,外界認為可能要等到Stadia Base 上線之後,才能引起更多消費者的興趣。

其次是Google原本宣稱的許多功能都沒在本周上線,例如它的Stadia控制器與電腦及手機上的無線連結功能無法運作,或是它尚未整合Google Assistant ,也不能分享實況串流。

亦有人嫌棄Google於本周發表的22款遊戲,沒有一個屬於足夠吸睛的殺手級遊戲。

其它的批評還包括它的4K看起來不像4K,或是Chrome版有些失真,但Stadia還是有值得稱讚之處,例如絕大多數的測試都同意Google的串流技術真的很不賴。

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