Google正式發表Stadia 串流遊戲服務,支援4K、60fps,還讓你在YouTube看遊戲影片立即一鍵玩遊戲
Google在GDC大會上發表了他們的雲端遊戲串流服務Stadia。他們對這項新服務的重視程度,從開場由CEO Sundar Pichai親自出來介紹就知道。他表示自己在Stadia服務上玩 FIFA 19 幾乎感受不到任何延遲。並且表示,Stadia是一個提供給所有人的平台,可以讓遊戲在任何裝置上串流服務,包括串流到Chrome瀏覽器、Chromecast、Pixel手機上。預計這項服務今年將先在美國、加拿大、英國、歐洲陸續上線。
Google先前幾個月已經透過 Project Stream 計畫針對Stadia進行了測試,讓參與測試者透過Chrome瀏覽器來測試遊戲,【刺客教條:奧德賽】是第一個進行公眾測試的遊戲。既然是雲端串流遊戲,因此事實上Stadia可以做到的事情可能超乎我們的預期,也改變了我們過去對於遊戲的使用習慣。
Google表示他們在Youtube上也增加了一個新的功能,你可以在上面觀賞一個遊戲的片段,然後可以在上面按下 “play now”,就可以馬上在瀏覽器裏頭開始串流試玩這款遊戲。你不需要下載安裝,遊戲可以在桌機、筆電、電視、手機、平板等各種裝置上執行。
Google描述你可以無縫從手機到桌機、電視持續地進行遊戲,只要你是使用有內建Google服務的裝置。如果你用的是PC或是筆電,你可以使用現有的USB搖桿就可以進行遊戲。Google也另外發布了Stadia遊戲手把,這個手把看來像是Xbox以及PS4手把的混合體。它可以透過WiFi與支援 Stadia 的裝置去連接,然後讓你進行雲端串流遊戲。
所以,你可以想像一下,當你從手機移動到桌機的Chrome瀏覽器繼續遊玩遊戲的時候,你甚至不需要有甚麼更換的動作,你拿的是同一隻手把,僅僅只要移動腳步到另一個裝置前面就可以繼續打下去了。你還可以在手把上按下截圖按鍵,可以把遊戲片段錄到YouTube上,或是按下另外一個按鍵可以呼叫Google語音助理。
Stadia最關鍵的部分,就是它的低延遲性。Google表示目前支援最高到4K、60 fps 來玩遊戲,而他們的目標是最終支援到 8K 解析度、120 fps。
未來正式上線的Stadia服務第一個遊戲將會是《毀滅戰士:永恆(DOOM ETERNAL)》,支援4K解析度、HDR、60 fps的模式下去進行。雖然這款遊戲還沒有宣布正式的發布日期,但是它將會在包括PC、Nintendo Switch、PS4、Xbox One等平台上架。
YouTube無疑會是Stadia服務最強大的武器,Google也顯然打算依靠YouTube來鼓動玩家去嘗試他們的雲端遊戲服務。所以Google才會設計讓 Stadia 的使用者可以直接在YouTube上分享它們的遊戲錄影,甚至讓其他的YouTube觀眾能夠一鍵就能體驗在雲端玩遊戲。
在遊戲主機的世界裏頭,獨佔遊戲會是稱霸天下的主因之一。甚至,Google為了Stadia還成立了自家的遊戲工作室:Stadia Games and Entertainment。Google說目前已經有超過一百家遊戲工作室已經有Stadia遊戲開發工具。
不過,Google今天並沒有說出詳細推出這項服務的時間點,只說是在今年會推出。他們也還沒有公布這項串流遊戲服務的價格以及費用,或是當服務上線的時候,會有多少遊戲支援。不過他們說會在夏季公布更多細節。
電玩界Netflix Google Stadia讓你跟主機說掰掰
Google今天發表Stadia串流遊戲平台,吹皺電玩界一池春水。玩家只要透過Stadia就能把熱門遊戲串流到任何裝置上,無須遊戲主機也能放膽玩。
法新社與科技網站The Verge報導,Google同時發表Stadia專用控制器,並宣布成立Stadia工作室。
總部設在美國加州的Google表示,Stadia平台將於今年稍晚對美國、加拿大以及英國等歐洲玩家開放。
Google現階段將著重與遊戲商合作,請遊戲商將產品調整成適合放在Stadia平台的版本。Google表示,目前已將Stadia技術提供給100多間遊戲開發商。
曾在育碧軟體娛樂(Ubisoft)與藝電(Electronic Arts)兩家遊戲大廠任職的芮孟(JadeRaymond),擔任新工作室Stadia Games andEntertainment負責人。
芮孟表示說:「我們將掀起遊戲業重大革命。」
她在舊金山遊戲開發者大會(Game DevelopersConference)發表會表示:「我們決心大膽而為。」
Stadia平台希望連結玩家,在桌上型電腦、平板、智慧手機等裝置上互動遊玩。
Google也發表Stadia控制器,可以用來在雲端玩單人或多人遊戲。它類似Xbox或PlayStation遊戲主機的控制器,不過增加多個專用按鈕,按下後就可透過YouTube串流玩遊戲,或在卡關與遇到挑戰時,請Google助理(Google Assistant)幫忙。
Google執行長皮查伊(Sundar Pichai)表示,發表Stadia是要「打造屬於大家的遊戲平台」。
皮查伊說:「我想我們可以藉著整合整個生態系統,改變電玩。」
Google希望藉著Stadia的發表,讓主機品質的遊戲體驗俯拾可得,打造像是Netflix之於電視或Spotify之於音樂的電玩平台。串流遊戲是個剛剛萌芽但可能蓬勃發展的產業,目前還看不出來Google能抓住多少商機。
Google踩進遊戲市場,可支援各種螢幕的遊戲串流平台Stadia今年問世
Google於本周舉行的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)上展示了遊戲串流平台Stadia,宣稱將把遊戲機品質的遊戲送到Chrome/Android裝置及電視上,且預計今年就會先行在美國、加拿大、英國與其它歐洲國家推出。
Stadia奠基在Google的資料中心與網路架構上,它能立即將遊戲傳送到電視、筆電、桌上型電腦、平板電腦或是手機上,目標是可遞送具4K解析度、每秒60個高動態範圍(HDR)畫面與環繞音效等高品質的遊戲,宣稱可擺脫傳統遊戲機與個人電腦在資源上的限制。
負責Stadia的Google副總裁Phil Harrison表示,Stadia將讓開發人員可利用幾乎無窮盡的資源來打造他們夢想中的遊戲,它是一個集結伺服器等級GPU、CPU、記憶體與儲存能力的硬體堆疊,若再加上Google的資料中心架構,Stadia的發展速度將能跟上遊戲創作者的想像力。
此外,Stadia還能跟YouTube等Google服務整合,例如當玩家在YouTube上觀賞《刺客教條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)遊戲時,只要按下「馬上玩」(play now)按鍵,幾秒內就能進入遊戲,完全不需下載或安裝。
Google也替Stadia設計了專用的遊戲控制器,該控制器可透過Wi-Fi連結Google資料中心,控制器上有可捕捉、儲存及分享遊戲畫面的按鍵,亦內建Google Assistant與麥克風。
Google已經寄出逾100組Stadia開發硬體予全球的遊戲工作室,相關硬體搭載2.7GHz處理器與16GB記憶體,運算效能為10.7 teraflops,高於Xbox One X的6.0 teraflops或PS4 Pro的4.2 teraflops。
