過去最反對模擬器SONY復古主機PlayStation Classic採用開源模擬器PCSX運行老遊戲

復古主機 PlayStation Classic 採用開源模擬器運行老遊戲,Sony 並未從頭打造平台

老遊戲「模擬器」的存在一直都是極具爭議性的,雖然軟體本身沒有問題,但若牽涉到 ROM 遊戲文件,就不免會讓人與「盜版」劃上等號。

由 Sony 最新推出的復古遊戲主機  PlayStation Classic,不僅於全球限量販售,無論歐美版或亞洲版也都提供了 20 款懷舊遊戲,內建在主機中讓玩家重溫兒時美好。但是,Sony 是怎麼讓老遊戲跑在 PlayStation Classic 的呢?

在 PlayStation Classic 的授權清單中,赫然出現了開源模擬器 PCSX 的大名,並且標註為 ReArmed。

換句話說,PlayStation Classic 用來運行老遊戲的方法,與任天堂推出的復古主機如迷你紅白機、NES Classic 一樣,都是透過模擬器的方式實現。

和任天堂從頭打造一個模擬器環境的做法不同,Sony 選擇了開源模擬器 PCSX Reloaded ARM 版本的部分元件,套用在 PlayStation Classic 上,藉此讓玩家體驗懷舊遊戲。值得一提的是,ARM 版本的 PCSX Reloaded,已經在 2003 年終止開發,Sony 算是換個方式「延續」了這個開源模擬器分支。

至於 Sony 在 PlayStation Classic 中採用開源模擬器的做法,是否有違反法律的疑慮呢?自然是沒有的,畢竟 PCSX 與其他分支版本,都是透過 GPL 授權的方式發布,Sony 只要在授權清單中標註,就不會有違法疑慮。

從玩家與開發者的角度來看,Sony 在復古主機中直接使用開源模擬器來運行老遊戲,不免會讓人產生點「相對被剝奪感」。畢竟要產出一款堪用的模擬器,開發歷程通常是曠日廢時,而且都是大量開發者不斷對主機進行逆向工程,再編譯成軟體後,由玩家持續反饋意見,最終才修正成眾人皆滿意的成品。

Sony 身為創造 PlayStation 主機的公司,理論上可以有更多的資源來開發更穩定、相容性更高的模擬器,就像任天堂的做法一樣;但就 Sony 的考量來說,從現有的模擬器中沿用元件,或許才是最節省時間、人力與成本的方案,起碼他們是如此選擇。

過去最反對模擬器與遊戲 ROM 文件的公司,現在都紛紛都採用了相同的方法,將老遊戲用新裝置帶給玩家,甚至直接沿用了前人的心血。這在戮力保存老遊戲的玩家與開發者眼中看來,多少有那麼幾分的諷刺。

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