元祖系列《洛克人 11:命運的齒輪》十月全平台上市,製作人土屋和弘來台解說高自由度的全新動作特色
初代《洛克人》於 1987 年 12 月上市,至今已經橫向發展推出多達 7 個系列,其中最初這一代延續下來的稱作元祖系列,不過到前作第 10 代已經是 2010 年的事了,如今恰逢洛克人 30 週年紀念,在相隔 8 年之後,終於迎來最新正宗續作《洛克人 11:命運的齒輪》,將於 10 月 3 日正式上市。
由於恰逢 30 週年,因此《洛克人 11:命運的齒輪》早就在 CAPCOM 的規劃時程表當中,先前也已經釋出許多資料,這次經由遊戲代理商傑仕登的邀請,故擔綱本作製作人的土屋和弘先生,特地來台分享遊戲開發的秘辛與嶄新動作系統的特色。首先由遊戲畫面風格上,一改 9 代及 10 代的 8 位元復古風格,回歸 2.5D 的卡通方式呈現,而且在許多遊玩元素上,除了會勾起不少老玩家的回憶,也打算積極吸引新的玩家加入,因此除了發行平台涵蓋 PC、PS4、Xbox One 與 NS 外,字幕語言還內建支援簡、繁中文、英文和日文等等,語音也有日文、英文等 2 種可切換,甚至遊戲難度也多達 4 種級別可以選擇,其中 NewComer 特別針對從未接觸洛克人的玩家所設計,Casual 則是獻給太久沒玩洛克人的玩家,幫助手指恢復記憶用,Normal 為正常模式,要挑戰動作極限可選 SuperHero。
延續歷代傳統,劇情模式將有 8 個主要舞台關卡,分別由 8 名頭目把守,最終還有 1 個魔王關。
全新齒輪系統
遊戲系統方面,這回在《洛克人 11:命運的齒輪》中最大的變革之處,在於加進了雙重齒輪系統,CAPCOM 官方也有意將其作為新一代洛克人遊戲的基礎設定,所謂雙重齒輪,一是威力齒輪,二是速度齒輪,威力齒輪是強化本身的武器威力,速度齒輪則是可以減緩時間流逝的速度,但是這兩個齒輪都無法長時間使用,當發動時便會累積熱量,一旦過熱就需等待較長的冷卻時間後才能重新使用,透過靈活運用速度齒輪,可以幫助玩家通過一些較為刁鑽的地點,或是初次見面,不明白能力的敵人,也可以靠近觀察其動作模式,再發動速度齒輪逃離,減少堆屍體的機會,若玩家血量過低,則可發動雙重齒輪,同時提升速度與威力,但一進入此模式後,便無法手動停止,直到過熱才會解除此狀態。此外《洛克人》的特色之一,就是可以取得被自己擊敗的頭目能力,齒輪系統一樣可以運用在這些敵方能力上,並依武器類型進行強化,若能巧妙運用這兩種齒輪能力,玩家在動作性的自由度可以提升非常多,為了維持遊戲的平衡,土屋和弘說,開發團隊花了相當多的時間在測試上,一邊開發一般測試,足足花了7個月之久。
收集螺絲升級能力
至於遊戲內容方面,土屋和弘也確認,這代雖然同樣可以叫出「萊西」作為洛克人的跳台及飛行器,但是並沒有合體的功能,因為本作的重點主要是齒輪系統,如果再加入合體的話,玩家的操作會更加複雜化,不過如果這次全新的齒輪系統能夠獲得玩家肯定,大家習慣之後,也不排除在後續的作品中將合體功能或其他過往元素找回來。遊戲中除了故事模式外,遊戲也有挑戰模式,其中包括最短時間通過關卡,射擊氣球,或是類似打罐子之類的模式,突破關卡之後的成績,還可上傳與朋友及世界各地的玩家進行比較。此外,遊戲中當然也具備螺絲蒐集的要素,而且可以換取的獎品種類也更多,包含能力強化、增加遊戲台數等等,都可藉由消費齒輪來換取,讓遊戲的進行更加順利。
最後,在問到近期才推出合輯的《洛克人 X》系列,近期是否也有推出續作的計畫,土屋和弘則表示,目前一切都在未知之數。