Google Play發警訊!過半台灣開發者得不到公司、學校輔助資源,大多靠自學站上國際舞台

Google Play 看台灣,台灣開發者得不到公司、學校輔助資源,大多靠自學站上國際舞台

台北國際電玩展即將於 1/26 展開,今日 Google 先邀請了 Google Play 亞太區總經理 James Sanders 來回顧 2017 年 Gooogle Play 的發展以及 2018 年的規劃。

回顧 Google Play 在 2017 年的發展,2017 年 5 月時,Google Play 在全球超過 190 個國家擁有超過 10 億活躍用戶,在過去一年中累積超過 820 億下載次數,在 2017 年 10 月時,全球每月在 Google Play 上的新下載次數更超過 80 億。其中,台灣更名列 Google Play 全球前五大市場。

台灣的行動市場仍持續成長中,根據 Consumer Barometer 的統計, 2013 年時只有 46% 的台灣人透過智慧型手機上網,不過到 2017 年時已有 92% 的人會使用智慧型手機上網,頻率高過於電腦,平均每個人擁有 2.7 個連網裝置。此外,統計數據也顯示台灣人非常喜歡玩手機遊戲,每週至少玩一次手機遊戲的比例高達 33%,在亞太區來說愛玩遊戲的程度僅次於越南(36%),遠高過於南韓的 24% 以及日本的 19%。

那麼台灣人愛玩什麼遊戲呢?根據 Google 內部資料,Google Play 台灣在 2017 年快速竄升的遊戲類別第一名是模擬類遊戲,例如《模擬城市,策略遊戲》就是一例,第二名為音樂類遊戲,像是《Lanota》就是代表,第三名則為教育類遊戲,比方說《知識王 LIVE》在台灣大受歡迎。

如果擴大到整個應用程式市場,在 2017 年台灣快速竄升的應用程式類別第一名為財經類,例如邊記帳邊玩的《記帳城市》就是一款,第二名為交友類,比方說《SweetRing》不只在台灣受歡迎,在亞太地區都受到不少關注,第三名是藝術與設計類,例如《iStaging》利用 AR 擴增實境技術讓使用者更輕鬆搞定室內設計問題。

台灣開發者在應用程式開發上資源有限

就前述的數據來看,台灣在手機應用程式發展的前景十分樂觀,不過如果綜合資策會發布的行動 app 開發者調查分析來看,其實台灣開發者要站上世界舞台還是有番艱苦的硬仗要打,為什麼這麼說呢?

根據資策會調查開發者學習程式開發的管道發現,台灣開發者學習的方式分為自學(56%)、公司在職訓練(16%)、業界課程(8%)、大專院校課程(2%),對比全球開發者的學習方式,全球開發者的自學比例和台灣差不多,不過從大專院校習得程式開發技術的高達 75%,遠高過台灣的 2%,從公司在職訓練習得程式開發技術的也有 37%,比台灣的 16% 高上許多,顯示台灣開發者通常得靠自己自學來單打獨鬥。對照最近紛擾的勞基法議題和大專院校過剩問題,真是令人有點唏噓。

就 Google 的角度來說,他們看到了台灣開發者的潛力,因此他們也針對台灣開發者提供不少幫助,例如提供經常性的工作坊和活動,將新的科技和開發者工具介紹給開發者,為開發者講解 Google Play 的相關制策規範和獲利方法;每年 Google 也會邀請部分台灣開發者參加 Google I/O 並舉辦周邊聚會活動促進分享交流學習,另外,在 Google Play 上也有 MIT 台灣開發遊戲專區來推廣台灣開發的遊戲等。

未來 Google 也有計畫能針對大專院校的學生可以提供些程式開發上的協助,不過目前仍在規劃階段,若有更詳細內容會再公布給大家知道。

Google Play發警訊!過半台灣開發者靠自學,外界資源嚴重不足

台北電玩展即將開幕,Google Play亞太區總經理桑德斯(James Sanders)今(26)日與媒體分享台灣Google Play最新概況。

台灣人瘋遊戲,穩坐Google Play全球前五大市場

桑德斯指出,台灣仍在行動世界中位居全球領先地位,2017年台灣仍為 Google Play 前五大市場,81%的台灣人正使用智慧型手機,平均每個台灣人擁有2.7個連網裝置。

2017年有高達92%的台灣人透過智慧型手機上網,頻率高於或等於電腦,相比2013年僅不到一半(46%)的比例有顯著的成長。

另外,桑德斯也強調,33%的台灣人每周至少會玩一次手機遊戲,這個比例為亞太國家當中第二名,僅次於越南的36%。而在其他遊戲市場蓬勃發展的國家像是韓國、日本、美國、英國的比例分別24%、19%、17%與11%。

2017年Google Play台灣快速竄升應用程式方面,財經(Finance)、交友(Dating)、藝術與設計(Art and Design)三大類別的應用程式成長速度最快,反映台灣開發者圈當中的熱門趨勢。

而遊戲類別的部分,2017年除了一向熱門的角色扮演(RPG)、動作(Action)、及休閒(Causal)模擬(Simulation)、音樂(Music)、和教育(Educational)類型的遊戲有非常強勁的成長。

警訊!孤軍奮鬥的台灣應用程式開發者

台灣超瘋遊戲,近幾年也穩坐Google Play前五大市場,更被視為下一個十億美元應用程式市場,但很可惜這龐大商機沒辦法根留台灣,大餅多數被來自歐美日韓開發商所賺走,是典型的「看得見卻吃不到」。

這個狀況除了與台灣市場本身國際化程度高,容易接受外來文化外,台灣研發環境不佳,人才外流嚴重;以及產業結構「重硬輕軟」與政策不利於創新創業者與舊市場顛覆者外,也與台灣應用程式開發資源不足有相當大的關係。

桑德斯就指出,以全球來看,多達75%的開發者藉由大學相關課程學習應用程式開發,但在台灣僅有2%的開發者是透過大學學習,兩者相差37倍之多,差距懸殊。

另外,台灣開發者不僅在學校內的資源不足,出了學校,進入業界,業界提供的培訓資源也不夠豐富,以全球來看,多達37%的開發者透過公司在職訓練獲得相關技術,但台灣僅有16%。

由於台灣開發者在學校與在業界獲得的相關資源都不足,台灣開發者的自學風氣卻非常盛行與全球平均相當,56%的台灣應用程式開發者為自動自發地「自學」,現在資源分享精神盛行,開源軟體容易獲得,台灣應用開發者很懂得利用全球資源,蘊含草根精神。

不過在這樣的草根精神,凸顯台灣在人才培育的盲點,一方面學界與業界所需人才產生落差,另一方面業界也不願意擔起培育人才的重擔,因此對該領域有興趣的開發者常常需要孤軍奮鬥,不過在變化快速,全球化作戰的時代,難以透過應用程式創新撐起大企業。

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