去年ICO共募集逾40億美元資金,但約有1/10被偷了、高達價值4億美元的資金遭駭客竊取

ICO募資樂極生悲,安永報告:逾百億資金被駭客盜走

新興融資方式「首次代幣眾籌(ICO)」的募資總金額至今已達37億美元,但同時也遭駭客盯上,其中至少有10%、高達價值4億美元的資金遭駭客竊取。

每秒籌得逾30萬美元,熱錢湧入ICO

ICO是近來興起的新型融資方式,類似首次公開發行股票(Initial Public Offerings,IPO),只是發行標的物從證券改成公司發展項目的代幣(Token),融資金額成長幅度在去年,最高時年成長率超過600%。

而這樣的融資手段在區塊鏈、加密貨幣相關新創中尤其受到歡迎。安永分析372件ICO專案後發現,在區塊鏈類型的籌資活動,來自傳統機構投資者的金額,僅是ICO金額的一半不到,甚至在部分熱門的ICO專案中,每秒就能籌得超過30萬美元(約新台幣882萬美元)。其中,ICO最熱門的國家由美國居首,金額超過10億美元,接著依序為俄羅斯和中國。

報告指出,ICO代幣的價值很大一部分來自「FOMO(fear of missing out)」現象,因害怕錯過而跟風買進,因此ICO代幣的價值,基本上和其項目在市場上的價值與發展性,沒有太大關係。

駭客主要攻擊手法是「釣魚」

不過,投資報酬率高、熱錢湧入的ICO有不少風險。報告指出,已經有至少10%、價值約4億美元的ICO資金,在駭客攻擊中遭竊取或遺失,平均每個月就有150萬美元的ICO資金遭竊。

例如,有些駭客會利用釣魚手法,做出一個和真正ICO專案類似的頁面、或是直接入侵真正的ICO專案頁面竄改錢包地址,誘騙投資人將錢轉到錯誤的錢包地址;駭客也可能竊取投資人私鑰、把錢從錢包轉出,或是直接攻擊加密貨幣交易所和錢包。

報告舉例,在去年8月,就有駭客仿造了8個不同ICO專案的頁面,單月順利得手近140萬美元。

ICO專案達標率從90%下降到不到25%

不過,ICO市場已經在2017年下半年轉冷。相較6月有高達90%的ICO專案都能順利達標,到11月,這個數字只剩不到25%。日前《》就報導,ICO融資市場之所以冷卻,監管是最直接的影響因素,包含中國、南韓都已禁止ICO。此外,隨著ICO詐騙事件頻傳,投資人對ICO專案的審查更嚴格且謹慎,對ICO專案的商業模式和可行度的要求更高。

EY研究:去年ICO共募集逾40億美元資金,但約有1/10被偷了!

全球四大國際會計師事務所之一的安永會計師事務所(Ernst & Young,EY)在去年底展開全球首次代幣發行( Initial Coin Offering,ICO)的市場研究,指出2017年全球區塊鏈專案的ICO活動總計籌募了價值逾40億美元的虛擬貨幣,募資能力為傳統創投(VR)的2倍,但當中有40億美元被駭客竊走,約佔整體募資規模的10%。

根據EY的調查,去年截至11月,全球總計發起372個ICO活動,募資逾40億美元,同年區塊鏈專案的VC募資規模則僅有18.8億美元。

ICO專案募資規模最大的前五名市場依序是美國(10.3億美元)、俄國(3.1億美元)、新加坡(2.6億美元)、中國(2.56億美元)、香港(1.96億美元)。

儘管全球的ICO活動還非常熱絡,但調查亦顯示達到募資目標的比例愈來愈低,例如去年6月有93%的專案達到募資目標,但到了11月只剩下23%達標。

由於絕大多數的ICO都是藉由以太坊(Ethereum)平台進行,造成該平台的負載過大,也拉抬了以太幣(Ether)的價格。去年1月以太幣的價格只落在10美元左右,但今天(1/23)以太幣的售價為948美元。

ICO的風險除了各國的管理規定不同之外,還有駭客攻擊。根據估計,因駭客入侵而造成ICO資金被竊或遺失的規模約有4億美元,駭客主要受益於炒作、區塊鏈交易的不可逆,以及因可避免的基本編碼錯誤等因素,藉由網釣或存取私鑰等手法盜走了ICO資金。

EY負責科技與通訊的Greg Cudahy認為,區塊鏈已展現了加密貨幣之外的影響力,但貨幣本身的使用仍存在著爭議,假使有妥善的新標準出爐,且被所有的參與者所接受,就能提高其透明度與合法性,還能預防詐欺,將能保障所有的投資人與使用者,也才有更大的成功機會。

支付平台Stripe宣布停止支援比特幣交易,因為大家都不用比特幣買東西!

數位支付平台Stripe宣布,因為零售業與消費者的使用頻率下降、交易時間過長、價格波動的因素,將在今年4月23日起,停止支援平台上的比特幣支付功能。

因為使用區塊鏈技術,比特幣的交易時間會拉得比一般貨幣還長,快則幾小時完成交易,最遲也可能拖到好幾天,對如此浮動的貨幣來說,可能確認交易到交易完成的途中,其價格就變動幾百美元,與「交易」的本質衝突。而因爲程序複雜度,每筆交易費用也偏高,曾衝高到37美元(目前約為6美元)。

基於這些因素,比特幣目前已逐漸從「浮動交易貨幣」的定位,轉為「所有資產」的概念,用戶可能因為擁有它而增加身價,但並不會直接拿它到市場買商品。

Stripe的技術與服務,主要被網路服務商採用,負責平台上的信用卡交易機制,如Kickstarter、Lyft等,都是Stripe的合作對象。

Stripe是2014年時,首波支援比特幣支付功能的平台之一,他們的停止支援,更象徵市場的轉變。不只Stripe,去年12月,線上遊戲商Valve與微軟等,都停止旗下BitPay功能。

「儘管這個最新決策,我們仍然對加密貨幣抱持相當正向的態度。」Stripe在聲明中這樣說道。他們列出Bitcoin Cash、Litecoin等貨幣類別,也提到Lightning、OmiseGO、Ethereum、Stellar等比特幣交易平台。「未來幾年後,隨著更多技術演進,比特幣可能會再重新成為一項交易方法。」

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