電競正名為運動後,但要成為「主流」沒那麼簡單「只看不玩」的觀眾很多、網路攻擊層出不窮

電競正名為運動後,但要成為「主流」沒那麼簡單

立法院本周三讀通過將電競納入運動產業,將來甚至有機會成為奧運正式比賽項目。電競產業的未來看似一片光明,不過,在走向主流運動的道路上,還有許多挑戰需要克服。Akamai媒體產業策略全球總監Nelson Rodriguez指出,缺乏統一的比賽觀看人數計算方式、如何吸引更多不玩遊戲的人參與,以及遊戲公司缺乏應對網路攻擊策略是電競產業極需解決的三大問題。

電競賽事的測量方式有待統一

「電競產業其實沒有你想像的大!」Nelson Rodriguez指出,雖然大家可能常聽到觀看電競比賽的人比看運動比賽的人多,其實並非事實,電競產業雖然正在發展,但還有很大的成長空間。其中的盲點,在於觀看人數的計算基準不同。「電競的計算方式是看尖峰流量(peak),但是一般運動看的是平均人數(average)。」

他表示,電競產業太新了,因此在計算觀看人數時,其實還處於非常混亂的狀態。雖然有不同組織在做觀測,但是大家的測量方式都不同、欠缺標準化,不像電視已經有兩三家公認的測量組織。雖然Akamai也正在開發測量模式,但尚未成熟。

不過,Nelson Rodriguez指出,這件事可望在未來出現轉變。「例如MLBAM(MBL Advanced Media)過去主要是做棒球賽事轉播,但他們最近簽下了轉播《英雄聯盟》(League of Legends)比賽。這代表著傳統體育賽事和電競賽事的匯聚。」此外,近期有許多棒球、足球隊對電競公司進行併購,而投資方必定需要統一的衡量標準,才能知道自己的投資是否值得。他指出,有了傳統體育產業的加入,可以預期電競賽事也會發展出具客觀性的測量方法。

只是,傳統體育賽事和電競賽事依然存在著許多不同之處,最關鍵的一點就是,電競賽事多了「互動」元素。例如線上賽車遊戲《iRacing》就提供投票機制,觀眾可以投票給自己喜歡的選手,獲得較多觀眾喜愛的選手可拿到更多燃料,在比賽中表現更好。他強調,由於電競賽事的互動方式是在傳統體育賽事中看不到的,因此在設計測量標準時,也需要考慮進去。

「只看不玩」的觀眾很多,需思考獲利來源

Nelson Rodriguez表示,根據Newzoo的調查數據,目前在電競賽事的觀眾中,有42%是「只看不玩」的。他指出,在過去,會觀看電競賽事的人,大多自己就是玩家,透過觀看比賽讓自己的技術精進,而遊戲公司也會透過電競賽事來宣傳行銷自家產品。

不過現在,狀況已經不同了。「就像我岳母是棒球迷,但是她自己卻從沒打過棒球。」當玩家和純粹的觀眾出現區別,不僅帶來機會也帶來挑戰。「如果電競產業的獲利來源只限於玩家,只想著如何讓玩家花錢買遊戲、買道具、買鍵盤滑鼠,未來發展絕對是有限的。」

網路攻擊層出不窮,遊戲公司做好準備了嗎?

最後一點則是資安問題。Nelson Rodriguez表示,Akamai曾對遊戲客戶做了調查,了解遊戲公司受到網路攻擊的狀況和因應措施。數據指出,66%的公司在過去一年曾遭受DDoS攻擊,38%公司曾受到帳號駭入。

「如果遊戲公司不能把攻擊解決好,電競無法成為主流。」他比喻,就像是現在大家打開電視看棒球比賽直播一樣,觀眾預期的是一打開電視就會看到內容,而電競賽事也要能做到這樣,才能滿足觀眾的需求。「很可惜的是,很多公司是用『保持希望』來做為資安策略。」

🍎たったひとつの真実見抜く、見た目は大人、頭脳は子供、その名は名馬鹿ヒカル!🍏

這種東西又不如正統運動一般鼓勵國民強壯身體,又不能如博彩抽稅anger搞這種鬼真是一群無腦政治家anger

幾個有名電競選手受年輕人歡迎,為了和他們扯上關係就搞這種芭樂法cry

我要成為幸運的一般會社員

鼓勵國民強壯身體?think有啊~天天玩「電競運動」絕對可以強壯「手指」「眼球筋肉」「大腦反射」(不是思考與IQ)!yell其他運動沒辦法強壯這些部分!yell另外「電腦身體」也必須非常強壯!沒有很強壯的CPU、GPU、SSD,絕對不能打贏別人!yell

電競業觀眾數直逼NFL 收入卻遠不成正比

電子競技已蓬勃發展為全球知曉的活動,不僅參賽者激增,全球觀眾估計已達2.8億人,接近職業美式足球聯盟(NFL)的規模。但這項運動目前吸引到的收入仍和此不成正比。

法新社報導,電競(e-sports)運動的飛快擴展,令越來越多人揣測,它甚至很快將納入奧林匹克運動的比賽項目。

然而,即使本月稍早舉行的「英雄聯盟」(Leagueof Legends)決賽在北京「鳥巢」國家體育場吸引大批觀眾,分析師指出,電競業在經濟面還不夠成熟,若要在體育界站穩長期發展,還需要爭取更多資金挹注。

數位經濟主要歐洲智庫Idate研究主任密休(Laurent Michaud)表示:「電競業今年應可賺到略高於8.5億歐元(約新台幣299億元)收入,且研究顯示,到了2021年收入將達到30億歐元左右(約新台幣1056億元)。但相較之下,全球電玩遊戲市場價值卻是高達逾650億歐元(約新台幣2.2兆元)。」

市場研究公司尼爾森運動(Nielsen Sports)估計,每位電競迷目前平均每年只會為產業帶來3歐元(約新台幣105元)收入。反觀美式足球帶來的收入通常是這個的10倍之多。

如何讓電競業的受歡迎程度化為現金,開啟源源不絕的營收大門,是令人絞盡腦汁的複雜問題。

電競與傳統運動的收入差距原因之一,是電競難以透過傳統傳播媒體鎖定觀賞群眾。

德國甲級足球隊沙爾克04(Schalke 04)的比賽長提姆‧賴赫特(Tim Reichert)表示:「我們的足球賽仍然每場門票都賣光,但球隊也不應太自滿,因為現場觀眾不那麼年輕。」不過他仍認為:「傳統運動不須要害怕電競,電視才該怕。」

電競是在葡萄牙里斯本舉行的科技業盛會WebSummit今年熱門主題之一,賴赫特在會議場邊告訴法新社:「現階段我們仍須教育電視台與贊助商如何與複雜的觀眾互動,因為現在的觀眾不看電視,且全都安裝阻擋廣告的軟體。」

而許多電競迷也習慣透過YouTube等平台免費觀賽,而非打開電視機。傳統媒體不僅較晚才注意到這項運動,現在仍僅只緩步介入。

電競擴大收入的另一個障礙,是社會上許多人對電玩的認識仍模糊,尤其對電競。

歷史最久且比賽規模最大的電競主辦單位電子競技聯盟(ESL)創辦人拉爾夫‧賴赫特(Ralf Reichert)說:「人們對於自己不懂的東西感到害怕。仍有一世代的人對電玩一點都不了解,這類人在20年前占多數,現在占一半,未來不懂的人將更少。」

他認為,「單純的世代交替將移除恐懼」,令電競業拓展跨大步。

🍎たったひとつの真実見抜く、見た目は大人、頭脳は子供、その名は名馬鹿ヒカル!🍏

即使是世界冠軍,在親友面前仍抬不起頭…電競選手的代價,絕對讓你叫不敢

台灣《快打旋風》電競國手向玉麟,從小父母分居,父親也因工作關係不常在家,於是他從國中開始就流連於電動玩具店,跟著一群哥哥、叔叔們打遊戲。外表斯文的他,其實從小就在街頭磨練出一身絕技,成了他後來當上電競選手的契機。但這一路走來並非一帆風順,反而有許多至今仍難以跨越障礙。

CNEX紀錄片《我在快打球旋風》以經典格鬥遊戲《快打旋風》(兩個玩家選擇角色對打,把對方打到沒血就贏了)為題材,深入追蹤台灣、日本、法國等各國頂尖電競選手們在賽場內外真實面貌,探訪傳奇人物梅原大吾、世界冠軍百地祐輔、台灣國手,曾獲得世界級比賽EVO亞軍的GamerBee(向玉麟)等頂尖選手,即使面對生活的壓力與社會不友善的眼光,仍不斷堅持自己的道路。

在賽場上,他們拼命搏殺,打光對手的生命值才能繼續活下去;在賽場外,也要為了收入而煩惱,比賽獎金、廠商贊助、還是要另外兼差討生活?都是極大的壓力。

即使電競納入運動產業,又有多少人認可?

GamerBee在成為電競選手前,也有其他的正職工作,平時也不會輕易讓同事知道自己的非常熱愛電動這件事,畢竟「愛打電動」這個形象,在社會中仍是被認為是不務正業、遊手好閒。

在紀錄片中提到的另一位法國選手魯夫(Luffy),即使也獲獎無數,但在打電動之外也有在廣告公司工作,除了有份穩定收入,也是不讓父親在親友之間,不用脫口說出「兒子在打電動」這種「見笑代」(台語,丟臉的事情)。

即使近日立法院三讀通過,正式將電競納入運動產業,並成立電子競技運動協會,短期間內還是改不了打電動就是在「玩」的刻板印象,況且國家願意投注多少資源仍是未知數。要去除這道汙名,恐怕還有很長的路要走。

當選手不輕鬆, 1/60秒決勝負、還要會冥想

想成為一個電競選手,當然要很會打電動(廢話)。GamerBee透露自己平時會做一種特別的「冥想練習」,因為已經將所有角色的招式、打法全都練到滾瓜爛熟了,所以能在腦海中模擬對戰,將所有的應戰方法變成反射動作,在比賽中不管對手做什麼動作,都能下意識地反映出來。不過最重要的,還是那無比的專注力與耐心。但他也說,每個選手適合的方法並不同,必須了解自己才能找到最好的訓練方式。

而曾獲得《快打旋風》EVO世界冠軍的百地祐輔,平時不僅要做大量的筆記、熟記每個腳色的招式、反制方法,還要不停地練習,操作遊戲的手速要達到1/60秒這麼快,把手掌磨出厚厚的繭,靠著一步步的努力,才爬上冠軍。百地除了自我精進,平時也會訓練同為選手的女友巧克布蘭卡(百地裕子,現已結婚),嚴格到甚至會把她罵哭。

想把打電動當夢想,請先認清現實

當電競選手,除了要有精湛的技藝,更要考量到現實的經濟壓力。GamerBee從國中開始接觸電動,至今已超過20年,但他在32歲時才正式簽約成為電競選手,在此之前他都有其他兼差或正職工作。想成為一個電競選手要付出非常大的代價,在被贊助商看見之前,要先自掏腰包到世界各國參加比賽,而且還不一定會贏,可能花了大筆的機票和住宿費,最後卻一毛錢也沒拿到。但即便如此,還是要不斷地參賽,唯有獲勝才能展露頭角,因為沒有人會平白無故給你機會。想走這條路非常現實,必須先有經濟的支持,否則還沒成功錢就燒完了。GamerBee直到確定電競有穩定收入後,才能專心踏上這條路。

🍎たったひとつの真実見抜く、見た目は大人、頭脳は子供、その名は名馬鹿ヒカル!🍏