體感遊戲降溫、微軟已經終止廣受歡迎的體感控制器Kinect

體感遊戲降溫!? 微軟終止生產Kinect

微軟高層發言報導微軟已經終止廣受歡迎的體感控制器Kinect。
 
微軟Kinect發明人Alex Kipman及微軟Xbox裝置部門行銷總經理Matthew Lapsen在接受該報導專訪時透露了這項消息。
 
Kinect是微軟在2010年為了Xbox 360而推出的體感遊戲控制器,並在2011年成為當年最熱銷的消費電子裝置。隨後Kinect搭售Xbox價格太高,且功能有限問題,迫使微軟終止搭售行為,而且微軟也調整和Sony PS的競爭策略,不再著重Kinect,而轉回Xbox主機的開發。等現有存貨賣完之後,微軟將不再銷售Kinect。從推出至今微軟總共賣出了3500多萬台Kinect。
 
雖然Kinect以停產告終,但是隨著其開發團隊轉向微軟其他專案,它的多項核心技術卻在許多微軟今天的產品繼續留存。像是混合實境頭戴裝置HoloLens使用了深度感測技術,Cortana承襲了語音辨識功能,而Kinect的臉部辨識能力也隨著Windows Hello進入數百萬台PC裝置中。
 
同時間,Kinect的技術也在競爭者的跟進下加速普及。蘋果Siri源起就是模仿Kinect語音控制技術,而Kinect團隊的Johnny Lee之後加入Google開發3D感測手機Project Tango。如今尤其是語音助理及臉部辨識已經是現代化手機及攝影產品的一部份,因此,稱呼Kinect為當今除了iPhone以外影響最深遠的消費電子產品也不為過。

曾經的未來科技化為灰煙-微軟宣布停產Kinect裝置!

站在大螢幕前,螢幕中是自己的半身樣貌、街景背景,以及虛擬的遊戲指標,手一揮動,螢幕中出現了隨著手揮動而產生的模擬能量波動。

這就是2010年微軟展現出來的未來科技「Kinect」,透過深度感測相機、語音辨識麥克風等技術,微軟希望結合自家遊戲機Xbox 360、Xbox One,提供嶄新的遊戲體驗。就像任天堂的Wii當初掀起風潮一般。

曾被視為未來科技的Kinect,因為相應的熱門應用不夠,於今年宣布停止生產。 

然而在2014年,微軟取消Xbox One結合Kinect販售的方案,開放遊戲玩家能單獨購買Xbox One(過去遊戲機一定得跟Kinect一起買);2017年的現今,Kinect停止生產,會賣到零售端現存貨源賣完為止。過去7年間,Kinect的銷售量大約為3500萬台。

曾被視為未來科技、搭上5億美元行銷費用的Kinect,因為幾項因素,並未獲得大眾遊戲玩家採用,如支援Kinect的熱門遊戲數不夠;技術未完全成熟導致15%控制會失敗;用戶需要擁有大型空間才能正常使用,但一般玩家客廳並不夠大。

Kinect被微軟視為對抗Sony的秘密武器,然而,隨著Kinect推出的Xbox One,銷量卻大概只有同期產品PlayStation 4的三分之一。

即使如此,Kinect還是在其他應用領域上,如醫療、安全等,激發許多新的應用點子。而Kinect技術也不會消失,它的核心感應器將會搭載在微軟的擴增實境(AR)裝置Hololens上,微軟的語音助理Cortana、臉部辨識系統Windows Hello,也都是Kinect技術的衍生應用。


Kinect為當今除了iPhone以外影響最深遠的消費電子產品?think有嗎?完全一點都沒感覺!yell

🍎たったひとつの真実見抜く、見た目は大人、頭脳は子供、その名は名馬鹿ヒカル!🍏