任天堂推出的 Game Boy Advance(GBA)系列掌上遊戲機系統穩定又便宜,心電圖儀也用GBA零件

系統穩定又便宜,推特用戶發現心電圖儀也用 GBA 零件

任天堂推出的 Game Boy Advance(GBA)系列掌上遊戲機是許多人的童年回憶,但最近推特上一名用戶看到這個令人懷念的產品時,卻有點困惑。

之所以感到困惑,是因為這名用戶並不是在閣樓或收藏舊遊戲的地方發現這款掌機,而是在拆開修理一個老舊的心電圖儀時,發現了螢幕及電子零件上的 GBA SP 標誌。

這款心電圖儀並不是任天堂(Nintendo)出產的絕版特殊商品,而是由德國公司 Medical Imaging Electronics(MiE)製造,運用心電描記術(ECG)來捕捉、紀錄心臟生理活動的標準醫療設備。

這樣標準的醫療設備中藏有裝有 GBA 零件的情況或許看來非常奇怪,但其實並不罕見。

過去在像是樹莓派(Raspberry Pi)這樣的單板電腦普及之前, Game Boy 零件因為非常便宜,經常被用來做為一些控制、編程簡單功能的替代方案,就連在縫紉機、聲納探魚器中都經常可見。

報導還提到,心電圖運用 Game Boy 零件的情況已經存在了非常久一段時間,早在一份 1997 年提交的專利中就有提到整合 Game Boy 零件到心電圖中的優點,除了降低成本、便於使用,零件的模組化、穩定性、輕便性也都特別被提及。

現在應用 Game Boy 系列零件的情況已經不太常見,但在一些早期製造的產品中還是可以看到它的蹤跡,就像這名推特網友一樣,或許你尋找的童年回憶就在身旁,在你意想不到的地方。


阿光我買過一台任天堂推出的 Game Boy Advance(GBA)系列掌上遊戲機,藍色的GBA!covermouth

🍎たったひとつの真実見抜く、見た目は大人、頭脳は子供、その名は名馬鹿ヒカル!🍏

arm處理器嘛tongue-out不過任天堂成功在於其框架通用型,我還要見過攝像頭 for GBAyell

我要成為幸運的一般會社員

arm處理器?undecided我記得任天堂從來都沒有說是使用什麼CPU。tongue-out

ゲームボーイアドバンス - 任天堂

商品名 ゲームボーイ ミクロ ゲームボーイ アドバンスSP ゲームボーイ アドバンス
液晶 透過型TFTカラー液晶
(バックライト付、5段階輝度調整可)
反射型TFTカラー液晶
(フロントライト付)
反射型TFTカラー液晶
画面
サイズ
28.32mm×42.48mm 40.8mm×61.2mm
解像度 240×160 ドット
表示能力 32000色
CPU 32bit RISC-CPU + 8bit CISC-CPU
メモリ 288KB WRAM + 96KB VRAM
(全てCPUに内蔵)
32KB WRAM + 96KB VRAM(CPU内蔵)
256KB WRAM(CPU外部)
サウンド スピーカー、ヘッドホン端子付※1
通信機能 ゲームボーイミクロ専用通信ケーブル(OXY-008)による4人までのマルチプレイ※2と、ゲームボーイミクロ専用ワイヤレスアダプタ(OXY-004)による5人までのマルチプレイが可能※3 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル(AGB-005)による4人までのマルチプレイと、ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタ(AGB-015)による5人までのマルチプレイが可能※3
使用電源 内蔵リチウムイオン充電池 単3形アルカリ乾電池2本、
専用バッテリーパック、
専用ACアダプタセット
電池
持続時間
約6~10時間(フル充電時) ライトON時:約10時間(フル充電時)
ライトOFF時:約18時間(フル充電時)
単3形アルカリ乾電池:約15時間
専用バッテリーパック:約10時間
充電時間 約2.5時間
(空の状態からフル充電した場合)※4
約3時間
(空の状態からフル充電した場合)※4
最大
消費電力
約1.6W(充電時) 約0.6W(ゲームプレイ時)
寸法 縦50.0mm×横101.0mm×厚さ17.2mm 縦84.6mm×横82mm×厚さ24.3mm
(折りたたみ時)
縦82mm×横144.5mm×厚さ24.5mm
本体重量 約80g
(バッテリーパックを含む)
約143g
(バッテリーパックを含む)
約140g
(乾電池含まず)
対応
ソフト
ゲームボーイアドバンス専用カートリッジ
※5
ゲームボーイアドバンス専用カートリッジ
ゲームボーイカラー対応/専用カートリッジ
ゲームボーイ用カートリッジ
※1: ゲームボーイアドバンスSPでヘッドホンを使う場合はヘッドホン変換プラグが必要です。
※2: ゲームボーイアドバンスやゲームボーイアドバンスSPと通信ケーブル(OXY-008)で通信する場合、変換コネクタ(OXY-009)が別途必要です。
※3: ワイヤレス通信は、ゲームボーイアドバンス専用ワイヤレスアダプタに対応しているカートリッジのみ可能です。
※4: 充電池の寿命は使用頻度によって異なりますが、500回の充放電後の使用時間は初期の約70%になります。
※5: カードeリーダー、カードeリーダー+ 、ゲームボーイシリーズ専用カートリッジは使用できません。

 

去Wiki搜尋一下,果然有寫是「32ビットCPU (ARM7TDMI16.78MHz) と8ビットCPU(カスタムZ80、4.2/8.4MHz)」竟然是同時使用32bit+8bit的Z80兩個CPU。yell

仕様

  • CPU:32ビットCPU (ARM7TDMI16.78MHz) と8ビットCPU(カスタムZ80、4.2/8.4MHz)のデュアル構成。動作モードによる排他使用。
  • RAM:32kバイト(CPU内部メモリ)
  • WRAM:256kバイト(CPU外部メモリ)
  • VRAM:96kバイト(CPU内部メモリ)
  • 表示画素数:240×160ドット[4]
    • ゲームボーイカラー以前のソフト(160ドット×144ライン)では周囲に空白が出来るが、LRボタンを押すことで横長に拡大表示することも可能。
  • 表示色数:32768色
  • SHARP製2.9インチ反射型TFTカラー液晶を搭載。
    • 初期のロットでは液晶が暗め。
  • サウンド:アナログ(パルス波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1chの音源、従来機と同様)+デジタル(PCM( PWM・ソフトウェアPCM多チャンネル合成) ) )2ch
  • サウンド出力:スピーカー(モノラル)、ヘッドホン端子(ステレオ)
  • ゲームボーイと同様の十字キー、A・Bの2ボタン、セレクトボタン、スタートボタンを搭載し、新たにLRボタンを追加。
  • 単3アルカリ乾電池2本で約15時間、専用バッテリーパック (AGB-003) では約10時間稼動可能。なお、単3マンガン乾電池でも起動するが消費電力の関係上、取扱説明書でアルカリ電池の使用を推奨している。

真是奇怪,為什麼要同時使用32bit+8bit的兩個CPU?undecided

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看說明z80是處理聲音用,還有用於運行以前的GB/GBC遊戲covermouth,當年arm IP的晶片很少,也很少有整合好的電路方案,所以GB*系列就變得很適合了yell

我要成為幸運的一般會社員

Z80 CPU是用在處理聲音、以前的GB/GBC遊戲?undecided我去搜尋Wiki有找到在「Z80 CPU(1993年第45週製造品)」的時候是很大一個CPU。yell

後來縮小到手指大小,應該只有1cm左右。這麼老舊的CPU應該可以縮到更小,而且應該要改成Z90、Z100才對!yell

Wiki的「ゲームボーイ」有說CPU是從「Intel 8080から一部の命令が削減」+「Z80のフラグ処理」改造出來的CPU!yell


ゲームボーイ(Game Boy)は、1989年4月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。日本国内での発売当時のメーカー希望小売価格は12,500円(税込)。略称はGB。また製品コードはDMGで、「Dot Matrix Game」が由来。

基本仕様

DMG-CPU

CPU:シャープ製のLR35902にサウンドなどの機能と共に組み込まれている。動作クロック周波数は、4.19MHz。CPUの機能としては、Intel 8080に近似した機能を持つカスタムプロセッサである。Intel 8080から一部の命令が削減されると共に、Z80のフラグ処理の一部の仕様並びに、電源制御に使われる独自の幾つかの命令、仕様が追加されている。

RAM:8kバイト

VRAM:8Kバイト

ROM:256k - 32Mビット

画面:4階調モノクロ、160×144ドット

BG:1面/256×256制御(32x32タイル)

ウィンドウ機能(スクロール制限あり)

スプライト:8×8(最少)1画面中 最大40個表示 / 1水平ライン上に 最大10個表示

サウンド:ステレオ、イヤホン未使用時モノラルパルス波2ch+波形メモリ音源1ch+ノイズ1ch(スピーカーは1つしか搭載されておらず、スピーカーでは両チャンネルの音声が合成されている。イヤホンではステレオ音声)

電源:単3形乾電池4本 / 専用充電式アダプタ(初代機のみ対応) / 専用バッテリーケース(単二電池4本使用で約40時間使用可・初代機のみ対応)

通信ポート:シリアル通信ポート搭載(別売りの通信ケーブルにより対戦プレイが可能)

割込み機能:パッド入力割込み、シリアル通信割込み、タイマー割込み、LCDC割込み、Vブランク割込み

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Z80本來就是適配Intel 8080指令的產品啊,後面只是製成改善laughing,設計沒有改,所以不會成為新型號yell

只有為何沒有發展下去,這個就是我以前上的「電腦組織與設計」要討論的內容了yell

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「電腦組織與設計」?undecided這是你跑到野菜國,在野菜大學上的電腦課的名稱?undecided

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這門課叫Compter organization 但是用書是Computer organization and design非常有意思的課程yell

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Computer organization and design?surprised直接用英文書上課!surprised咳咳~就算是用「日本語書」上電腦課,阿光我很可能完全有看沒有懂。tongue-out

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用日本語的後果就是我直接宕機yell現在有畫面的時候講日語我可能還會聽懂一些,但是要看字就完全不明白了tongue-out

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看不懂日本語的「平仮名」「片仮名」的話,只要看「漢字+猜猜看」就可以了。covermouth

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其實漢字才是難點,有些句子其實非常簡單,但是漢子不會讀,所以就沒法讀出句子cry

我對日語的了解只存在於語音上的tongue-out

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漢字才是難點?think沒錯!所有的日本人+韓國人都是這樣想!yell雖然你應該也知道底下這些事,但還是說明一下。tongue-out日本人認為「漢字」有獨特的意義,所以決定繼續使用。covermouth但是「韓國人」認為「漢字」明明是「韓國人發明的」但是被山寨國拿去山寨,還被說是山寨的偉大發明,所以放棄「漢字」不使用!但是姓名還是漢字,而且還是3個字。yell


漢字是韓國人發明的?韓國歷史又贏了!

韓國歷史研究可謂是不斷尋找新目標,端午節是韓國的,泡菜是韓國的,中醫是韓國的,現在韓國專家認為,漢字很可能就是古代韓國人發明的,而且還提出了三大理由:第一,甲骨文。

甲骨文被認為是我國商朝的文字,但是韓國專家此前研究就宣稱,我國商朝祖先那是韓國人,是跟箕子朝鮮的箕子是同一種族。而甲骨文那是商朝人發明的,而商朝的祖先那是韓國人,因此,漢字最早的演化文字是韓國人發明的。而且,甲骨文裡面很多的基礎象形文字反映了高麗人的生活方式和風俗,更加印證了這一點,如甲骨文「家」字下半部分有個豬,表示豬關在家裡,而亞洲只有韓國人是把豬關在家裡的。

第二,伏羲。

我國遠古祖先伏羲是發明音樂和漢字書寫系統的,可以說是漢字正真的奠基人,發明人。而韓國專家研究認為,伏羲是當時山東半島的東夷人,而朝鮮半島東部也有東夷人,因此,山東的東夷人就是從朝鮮半島遷移民過去的,因此從這一點講伏羲那是韓國人。他發明了漢字書寫,自然是韓國古代先人的創造!

第三,韓語。

韓國世宗大王發明了韓語,而韓語據韓國專家研究那是世界上最先進的象形表意文字,而中國漢字只是象形文字的一種,不是最優的。這一點上來說韓國創造漢字的可能性更大。還有,在所有使用漢字的國家中,只有韓國嚴格按照漢字原意,一個音節表達一個漢字意思,是最原始的堅守者。

因此,他們得出結論,是韓國人在朝鮮半島發明了漢字,然後帶到中國,才有了現在的漢族文化。韓國歷史教授主張將漢字納入韓國文化,優先申遺。


所有日本人都知道「漢字」有兩種唸法,一個是「音読み」一個是「訓読み」。「訓読み」是日本原有的發音加上漢字,有些找不到正確的漢字就隨便寫一個上去(当て字),有些則是不知道要用什麼漢字,乾脆只用平仮名。

「音読み」就是用類似中文的發音來念漢字。但是漢字的發音不是現在中國的北京話發音,是「遣唐使」當時「唐音」與「宋音」,或是「唐宋音」。古時候的中國(當年也沒有「中國」這種國!yell)只要換了皇帝就換發音,皇帝常常換來換去,所以日本就只有維持「唐宋音」不再改變。所以現在的「漢字」的唸法的發音,事實上會比較接近「唐宋音」。Wiki有寫:covermouth

室町時代には宋音(そうおん)と呼ばれた。唐音と宋音をあわせて唐宋音(とうそうおん)とも呼ばれる。唐音は呉音・漢音のようにすべての字にわたる体系的なものではなく、断片的で特定の語と同時に入ってきた音である。遣唐使の中止で途絶えた日中間の交流が、平安末、鎌倉初から再開し、室町、江戸を通じてさかんになって、禅宗の留学僧や民間貿易の商人たちによってもたらされた。

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