Gartner:虛擬實境VR、擴增實境AR除了電玩、環景影片等娛樂功能、無法提供太多實質商業價值

AR與VR發展快速 研調:商業價值待開發

AR、VR應用近年在科技大廠的努力下快速開花結果,但研調機構Gartner(顧能)認為,除了電玩、環景影片等娛樂功能以外,目前仍無法提供太多實質商業價值。

科技大廠近幾年紛投入開發虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)技術發展,串連各大產業,應用領域多元。

顧能指出,虛擬、擴增與混合實境改變人們對數位世界的看法和互動方式。目前虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)市場的發展仍未成熟且具有分散化特質,因此雖然出現許多新奇的虛擬實境應用,但除了電玩、360度環景影片等先進娛樂功能以外,仍無法提供太多實質商業價值。

顧能建議,為帶動實質可得的商業利益,企業必須檢視有哪些特定的真實生活情境是虛擬實境與擴增實境可以用來提升員工生產力,或用來強化設計、教育訓練與視覺化流程。

國際研究暨顧問機構Gartner近日提出將在2018年影響多數企業組織的策略性科技趨勢,具有快速成長、變動性高且將於未來5年內到達引爆點的特性,其中包括整合數位與實體世界,創造沉浸式的數位強化環境。

顧能認為,混合實境是一種沉浸式體驗,能將擴增實境及虛擬實境的技術功能合而為一並加以延伸,更符合人們對真實世界的看法及互動方式。

顧能指出,混合實境的組成包羅萬象,包括用於擴增或虛擬實境的頭戴式顯示器(HMD),還有透過智慧手機和平板呈現的擴增實境,以及環境感測器的應用。


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