微軟發表史上最強大的電玩主機Xbox One X 4K,加強火力挑戰市場霸主PlayStation 4

微軟天蠍計畫正名Xbox One X現身:搭載水冷配件、真4K性能的最強悍遊戲主機

微軟於 2017 年 E3 電玩展 Xbox 展前發表會中,正式公布了先前代號為「天蠍計畫」新遊戲主機名為「Xbox One X」,並且宣布這款新主機將在 11 月 7 日全球上市。

發表會結束後微軟Xbox One X 的官網也隨著上線,在官網上就很大膽的標示了「地球上最強悍的主機」顯示出微軟對這款主機效能的信心。

Xbox One X 為至今首款搭載水冷配件的遊戲主機,搭載了 6 teraflop、1.17GHz 的 GPU 和 12GB GDDR5 記憶體,整個官網頁面都在強打主機的真●4K性能,Xbox One X  內建有4K藍光光碟機、支援 Dolby Atmos,就算是遊戲錄影,都可以採用4K DVR。而且雖然在性能上加強了,Xbox One X 在尺寸上卻是歷年來尺寸最小的Xbox 主機。微軟表示就算是將主機連接到非4K電視,也能帶來更出色的Full HD的效果。

Xbox One X  可以向下相容所有 Xbox One 平台的遊戲,預定售價為499美元,在今年11/7為預定發售日。

微軟發表Xbox One X 4K功能史上最強

微軟今天發表號稱其史上最強大的電玩主機Xbox One X,加強火力挑戰市場霸主PlayStation 4。

法新社報導,Xbox團隊主管史賓塞(Phil Spencer)表示,這款全新產品將以499美元的訂價加入系列陣容,強大的功能可無縫接軌超高畫質4K電視,預計全球將於11月7日開賣。

針對電玩的核心遊戲部分,微軟也展示42款即將上市的遊戲,其中有22款主題專為Xbox One系列量身打造。

不論是電視或個人電腦顯示器,可應用在4K螢幕的遊戲料將是本週將舉行的電子娛樂展(ElectronicEntertainment Expo,E3)重要主題之一,走向超高畫質視覺呈現也是虛擬遊戲開始萌芽起步的趨勢。

根據產業追蹤業者,Sony推出最新世代電玩機種PS4之後,目前為市場第一大。

微軟發表下一代遊戲機Xbox One X,11月7日上市

微軟於本周日(6/11)展開的電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,E3)上發表了新一代遊戲機Xbox One X ;它支援4K每秒60格的畫面更新率,與高動態範圍(HDR),預計於11月7日上市,售價為499美元(約15126元新台幣)。

Xbox One X的內部開發代號是Project Scorpio,本周才正名為Xbox One X,也是微軟Xbox遊戲機有史以來尺寸最小的機種。

微軟宣稱Xbox One X將是全球最強大的遊戲機,效能比市面上其他機種高出40%,足以體驗真正的4K遊戲。它採用時脈為2.3GHz且強化AI能力的客製化8核心AMD CPU,內建12GB的GDDR5繪圖記憶體,並有運算效能可達6 Teraflops的GPU,再加上每秒傳輸326GB的記憶體頻寬,都讓遊戲能夠執行地更順暢也更栩栩如生。

周日微軟亦發表了多款支援Xbox One X的4K遊戲,包含Forza Motorsport 7、Crackdown 3、State of Decay 2、Sea of Thieves與Super Lucky’s Tale等。雖然是高規格的最新機種,但Xbox One X亦可相容於現有的配件、遊戲與1080p的電視機。


「地球上最強悍的主機」?think只有「超高畫質4K電視」與SONY PS4 Pro完全一樣!完全一點都不是「史上最強大」!yell應該要直接「超高畫質8K電視」才對!yell

Xbox One X – E3 2017 – World Premiere 4K Trailer

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微軟 Xbox 主管表示 Xbox One X 「完全支援VR」,但為什麼在發表會上他絕口不提VR?

Xbox One X發表之後,微軟在E3大會上絕口不提VR,讓很多人理所當然地覺得九成九就是Xbox One X並不支援VR了,否則依照常理來說,一台遊戲主機首次發佈的時候,微軟沒有理由還要對功能有所保留,不把所有的賣點講完吧?但是,看來關於VR這件事,微軟似乎的確是有什麼難言之隱。

針對外界的「這些Xbox One X並不支援VR」的質疑,微軟Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示,微軟在E3大會上發佈的新一代遊戲主機 Xbox One X,是支援虛擬現實(VR)的。

Spencer在去年的E3大會上,首次透露了關於「天蠍座」主機(也就是Xbox One X)的一些消息,那時候所有人都相信新一代主機會支持VR。而這次,雖然 Spencer 在 E3 大會的演講中沒有提到VR,但他告訴科技媒體 CNET,Xbox One X 「完全支援虛擬現實」,他們對此的承諾沒有改變。

他的說法,也是等於反駁了《華爾街日報》爆料,Xbox One X 不支援虛擬現實的報導。不過,奇怪的是,身為微軟Xbox主管,斯賓塞說他還沒有看到《華爾街日報》的相關報導。

那麼,既然支援VR,微軟力推的MR又如何呢?

斯賓塞告訴另一家媒體 GameSpot,他認為用戶並沒有太多在遊戲主機上使用混合現實技術(MR)的需求,但他會繼續關注用戶想要的內容,因此未來的遊戲主機同時支援混合現實和虛擬現實也是可能的。

此外,在對 CNET 的一份聲明中,Xbox 團隊肯定了其致力於「提供大型混合現實遊戲 」的承諾,但表示,他們認為使用這些技術正確的地方是 Windows PC。

 

綜合這些來看,Xbox One X會支援VR應該是毋庸置疑的,只是暫時不會考慮在Xbox One X上推出MR的應用。既然如此,為什麼在發表會上他選擇絕口不提VR?這實在是很違反常理的一件事。

Phil Spencer的「難言之隱」到底是什麼?我們不妨來推敲一下。

可能原因1:微軟還沒決定用誰家的眼鏡來玩

首先是,Xbox One X要用誰的眼鏡來玩VR?

如果依照一般的邏輯,當然Xbox One X要跟PS推出PS VR眼鏡一樣,推出自家品牌的產品,例如Xbox One X MR眼鏡(畢竟微軟自家發明了MR混合實境這個名詞,你很難想像他們不會在Xbox One X 上用上這個名詞)。造型當然要搭配Xbox One X ,做出種種酷炫的造型。

不過,從今年的Computex 2017其實我們已經看到,毫無疑問的,MR裝置是今年微軟打算主打的重頭戲。我們可以看到在PC端,微軟已經整合了許多合作伙伴,打造了一堆的MR裝置準備要搶攻PC的市場。微軟在MR裝置的戰略上,是要透過這個新的藍海,來帶動過去這些PC硬體伙伴的銷售。所以,除了Hololens,微軟本身應該不會推出自家的MR裝置。

所以在這個階段,如果Xbox One X是否要推出自家的MR眼鏡,可能微軟自己都還在猶豫。或許他們未來會表示這些合作伙伴的MR裝置都可以用在Xbox One X上也不一定。

可能原因2:控制手把還沒完成

其次,是控制手把看來可能也還沒有Ready。在Computex 2017的尾聲,微軟發佈了下面這款MR專用的控制器。採用兩支一組的搭配,你可以看到手把前方環狀的光學定位感測圓環,從設計有扳機紐、抓握鈕、類比搖桿等等的設計來看,也是針對遊戲而設計的。

這款手把很可能也會是Xbox One X使用的手把。不過,至今我們都還沒有見過這款手把的實體,只能看到官方的宣傳3D照,以及加了動畫效果的影片。因此,很有可能目前這款手把還沒有完成。 

可能原因3:一切要聽老大哥的指示

再來,當然就是內容了。關於微軟陣營的VR、MR內容,現在已經是微軟從PC到遊戲主機端跨平台的主打戰略了。因此,現在關於VR、MR內容的發佈,微軟正在選擇一個好的時機,來一次把所有的王牌全部打出來。

那麼,什麼是好的時機呢?之前本來大家看好在E3的時候發表,但顯然現在看來微軟的想法不是這樣。既然如此,今年下一個好的時機,應該就是Windows的秋季更新了。

可以預見的是,秋季更新一定會有許多MR的內容發佈,但是VR遊戲會在那個時候發佈,還是要等到在那之後再發佈,則還要再觀察。畢竟在Windows的主場應該還是會強調MR在工作以及生活上的應用,遊戲應該不會是重點。

小小的總結一下,MR現在對於微軟來講,已經將層級升高到整個公司的戰略層面了,因此要顧慮得太多,反而造成了這次Xbox One X發表會上,VR內容完全缺席的結果。

對於微軟來說,從整體來考量,或許是一個最正確的決定。不過,對於Xbox One X來說,就不免顯得有點氣弱。相較之下PS陣營就沒有這種包袱,因此今年PS發表會就很精彩,精銳盡出。從中你也可以看出微軟發展MR的態度,微軟自從雲端服務方面在商用端獲得成功之後,現在希望透過MR延伸出另一條賺錢的明星產品,但也因為太過於重視,不免瞻前顧後,搞得最近在幾場微軟的產品發表會上,微軟官方總是「欲言又止」。

至於最後,MR在微軟的角色到底是「能力越大、責任越重」或是「期待越多、跌的越重」,就有待秋季更新來看分明了。

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