任天堂が配信したスマホゲーム『スーパーマリオ ラン』は大傑作だった

「iPhone版スーパーマリオ」は大傑作だった

任天堂が配信したスマホゲーム『スーパーマリオ ラン』は今までのマリオと何が違い、どこが面白いのか? 早速ゲームをやり込んだベテランゲームライターが分析する。

●「ただのジャンプ」が面白い

 2016年12月16日未明に配信が開始された、iPhoneおよびiPad用ゲームアプリ『スーパーマリオ ラン』。「片手でプレーできるマリオ」というキャッチコピーを見て、そんな操作方法で『マリオ』シリーズの楽しさが再現できるのかなぁ……と不安に感じていた方も多かったことでしょう。

 でも、ご安心ください。いざプレーしてみれば分かりますが、ほんと、よくできたゲームです。「まぎれもなく『マリオ』の最新作だよ!」と心から納得できる完成度なのです。

 操作はシンプル。『スーパーマリオ ラン』には、マリオを移動させるための操作はなく、マリオはオートで右に走ります。これまでの『マリオ』シリーズでも、画面が強制的にスクロールしていくステージがありましたが、あれが全編にわたって続くようなものだと考えてください。最後まで走破すればステージクリアとなります。

 プレーヤーが行うのは「画面をタッチ」し、的確なタイミングで、マリオをジャンプさせることだけ。あまりにシンプルな操作方法ですが、これが任天堂の手にかかると、「ただのジャンプがこんなにも面白くなるのか! 繊細なアクションが可能になるのか!」と舌を巻くほどの、抜群の面白さを見せてきます。

 昨今の家庭用ゲーム機のアクションゲームは、たくさんのボタンを押すことを要求するものが主流になっていますが、そんな風潮に挑戦状を叩きつけるかのように、任天堂が「たったひとつの操作方法(画面へのタッチ)だけで、こんなにも面白いアクションゲームは作れるんだぜ!」と宣言するかのようなゲームといっていいでしょう。

「初代」へ原点回帰

 どうして、ただジャンプするだけのゲームが、こんなに面白いのでしょう?

 そのポイントは、画面をタッチする時間によって、マリオの滞空時間が変わることにあります。ちょん、と短くタッチすれば滞空時間の短い「ちょっとジャンプ」になり、長くタッチし続けて行う滞空時間の長い「ロングジャンプ」になるのです。

 そしてジャンプ中に「目測を誤った! 足場に届かない」「もっと跳びたい」と思ったら、すかさずもう一度タッチすればOK。ジャンプの滞空時間を延ばせる「空中スピン」ができます。逆に「やばい! 跳び過ぎた!」と思ったら、画面にタッチした指を左にスライドさせれば「空中ブレーキ」がかかります。言葉で説明すると複雑ですが、直感的に理解できる操作方法なので、まるで混乱しないでしょう。

 この2つを使いこなせるようになると、ゲームは俄然、面白くなります。画面をタッチするだけのシンプルな操作方法にもかかわらず、ジャンプの微妙な距離感が調整できるようになり、「ぴたりと敵を踏めたぞ!」「ギリギリ足場に届いたぜ!」「おお。これぞアスレチックゲームの醍醐味!」と感じられるようになってくるのです。

 さらには「カベキック」「ウマとびジャンプ」「受け身ジャンプ」「がけのぼりジャンプ」などなど、マリオが置かれている状況によって、「ジャンプ」というアクションは変化します。ただ画面をタッチするだけなのに、あまりにも多彩なジャンプが使えるようになり、それが攻略のためのテクニックとして活用できるようになっていくのです。その職人芸ともいえるゲームデザインの妙は、ぜひ自身の手で確認してください。

 ゲームに詳しい人は、これって十字ボタンでジャンプボタンだけで楽しめた、初代『スーパーマリオブラザーズ』に原点回帰したようなゲームだなぁ……と、そんなことを感じるかもしれません。シンプルだからこそ、誰でも遊べて、しかも奥が深い。そんなゲームになっています。

ボリュームはどれだけある?

 最後に、ゲームのボリュームについて説明します。本編となる「ワールドツアー」に用意されているのは6ワールド。計24ステージです。

 クリアすることだけを目指すならば、アクションゲームに慣れている人は、2~3時間もあれば十分でしょう。「あれ、そのていどのボリュームしかないの?」「それで1200円の買い取り方式(冒頭の3ステージまでは無料)は高すぎないか?」と怪訝に思う方もいるかもしれません。

 でも、舐めてはいけません。このゲーム、いったんクリアしてからが本番といっていい。いずれ使用できるプレーヤーキャラクターが増え、最終的には6キャラが選べるようになります。キャラによって基本的な能力が違うため、同じステージであっても、攻略のためのテクニックがガラリと変わってくるのです。

 さらには、各ステージにはピンクコインと呼ばれる特殊なコインが5つずつ配置されていて、1回のプレーですべてのコインの獲得を狙うと、一気に歯ごたえのあるゲームへと変貌します。

 すべてのピンクコイン獲得に成功すると、次はさらに難易度の高い場所に5つのパープルコインが配置されたコースがオープン。それもクリアすると、今度は超絶難易度の場所に5つのブラックコインが配置されるようになります。「スマホアプリだからって舐めてもらっちゃ困る!」とばかりに、腕自慢のプレーヤーに挑戦状を叩き付けてきますので、ぜひ挑戦してみてください。

 これは、昨今のスマホゲームの潮流に対する、任天堂からの強烈な挑戦状と考えていいかもしれません。

 いまのスマホゲームは、用意したものにプレーヤーが飽きたら、新しい要素を追加し、その追加要素に課金してもらって利益を得るというビジネスになっているものが多いのですが、『スーパーマリオ ラン』はその逆に挑戦してきました。「後から要素を追加しないから、同じステージを何度も何度も攻略してね!」という家庭用ゲーム機用ソフトの文法を、スマホに持ち込んできたのです。これが今のスマホユーザーに受け入れられるかどうか、興味深いところです。

 以上、基本的には絶賛の言葉を並べてきましたが、難点をあげるとすると、これ、あまりに本格的すぎるゲームであることが欠点でしょうか。プレーに集中力が必要なため、電車の中などで気軽に楽しむというプレースタイルには不向き。ちゃんと腰を落ち着けた場所でのプレーを推奨します。

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任天堂 スーパーマリオランの1,200円はなぜ高い? 買わなかった人たちにその理由を聞いた

昨年末にリリースされ、App Store史上最速で5,000万ダウンロードを突破した任天堂のスマホゲーム『スーパーマリオラン』。Androidアプリの事前登録も始まり、「スマホ史上最速」のDL数記録が今後も伸び続けることは確実です。

ですが、その素晴らしいダウンロード数と比較して売上の方は当初期待されていたほどは上がってきていません。

アメリカの市場調査会社SuperDataは当初6,000万ドルの売上予測を立てていましたが、初動後は予測を1,200万ドル~1,500万ドル前後へと下方修正。それを裏付けるかのように、別の調査会社App Annieは配信から3日間での売上は1,400万ドルだったという調査結果を発表しました。

iTunesのレビューは「価格が高いこと」を批判する☆1の最低評価が過半数を占めており、そのダウンロード数の規模から「一番多く☆1評価を獲得したアプリ」という負の記録も獲得しそうな勢いです。

トップセールスランキングを見ればスーパーマリオランよりもお金がかかる基本プレイ無料のゲームの多くが人気だと言うのに、なぜマリオランだけが「高い」と言われるのでしょうか?

その理由を「マリオランをプレイしたけれど買わなかった」という人たちに聞いてみたところ、様々な「高い」という意見を知ることができました。

「スマホゲーには課金しない」

今回、調査に協力してくれた方は10代の学生が多かったのですが、意見として目立ったのは「スマホゲームには課金しない(お金を使わない)」という声です。

「スマホゲームにお金をかけるつもりはなく、内容もかけたお金に相当するとは思えません。いつもはアイテム課金の基本プレイ無料ゲームをすることが多いです。課金の経験はありません」(高校生)

「単純に高いです。1-4から最後までが1,200円はお金に余裕がないので買ってません。王国を作ったりコインの配置が変わって1つのステージを3回楽しめたりするやりこみ要素は楽しかったので欲しいと言えば欲しいですが、追加コンテンツなどの様子を見て検討したいです。ほかに欲しいものもあるし、お小遣いに余裕がなくて……。いつもはアイテム課金の基本プレイ無料ゲームを遊んでます。課金はしないようにしてて、したことがないのでマリオランに初めて課金、というのも抵抗あるのかも」(高校生)

「単純に高いってのと、コインを集めるだけなので続かないかなって言うのが理由です。あと全部のステージをコンプリートしちゃうと、何もすることないのかなーって思ったりしてます。私は広告付きの無料ゲームをよく遊んでます。アイテム課金は基本プレイが長く楽しめるやつならたまに遊びます。絶対課金しません」(中学生)

「マリオのゲームで1,200円は安いと思うんですけど、スマホのゲームって無料で楽しめるものが多いじゃないですか。だからスマホゲームは無料が当たり前という考えが自然に身についていて、払うのを拒んでしまいました。もし別のハードでマリオの新作が出たら買うと思うんですけどね」(高校生)

意見を聞かせてくれた学生の多くは「スマホゲームは無料で遊べるもの」という認識を持っており、そのなかで「無料で遊べるけど序盤だけ」というマリオランの販売方式は受け入れられていない印象を受けました。

ほかにも「買いたいけど、親に課金を禁止されてるので買えなかった」という声もありました。スマホゲームの購入は、中学生や高校生だとその親が判断するご家庭も多いようです。

また、10歳と7歳の男の子を育てているお母さん(40代女性)からは「『マリオメーカー』があるから課金してまで続けるほどではなかった」という声も。こちらのご家庭ではスマホゲームに課金したことはないけれど、ニンテンドー3DSのゲームで課金(おそらくはダウンロード購入)したことはあるそうです。そもそも「子供たちがもっとやりたいと言わなかった」という任天堂にとっては厳しい感想もありました。

「ゲームが好みじゃない」

上記以外のスマホゲームに課金するけれども買わなかった人たちからは、「値段分楽しめそうにないと思った」、「ゲームが好みではない」という声があがりました。

「きっとすぐやめてしまうので、買うのはもったいないと思ったので買いませんでした」(20代学生)

「マリオランのような反射神経を使うアクションゲームが苦手ということもあり、価格に見合った楽しさが得られないと感じたから購入しませんでした」(30代会社員)

「このゲームに1,200円払うならハースストーンやらDeemoの曲やら他のアプリに課金しようと思いました。あんまり面白くなかったです。やり込みゲーが好きな人はかなりの時間遊べるんでしょうけど、カジュアル勢はマリオなんて一通りステージクリアしたら満足して遊ばなくなりますからね。今日周りの人にも色々聞いてみたら『飽きそう』、『高い』、『面白くない』が多かったです」(高校生)

任天堂はスマホゲームをまずは無料で遊べる「フリー・トゥ・スタート」の形式で販売する方針のため、多くのスマホユーザーがスーパーマリオランをプレイでき、それがダウンロード数を押し上げました。

しかし無料でプレイできた結果、買い切り制と異なり「ほかのゲームと比較して買わない」という選択をするユーザーを生んでしまったのです。

そして、この「ほかのゲームとの比較」という部分が何よりも重要です。

ガチャに3,000円払えるのは長く楽しんでいるから

スーパーマリオランの1,200円への「高い」という声に対して、「なぜ?」と思う一番の理由はいわゆる「ガチャゲー」との金額差でしょう。ガチャゲーの10連ガチャ3,000円と比べると、スーパーマリオランの1,200円は「安い」はずです。

しかし実際に声を聞いて分かったのは、比較されているのは金額ではなくそのゲームが長く楽しませてくれるかという面白さの部分だったのです。

「学生からしたら携帯のアプリに1200円は高いです。(ガチャゲーの10連3,000円は?)その課金とマリオの1,200円はやっぱり別物」(高校生)

「課金したのはパズドラなんですけど、パズドラはずっとやってても飽きなくて楽しかったので課金し始めましたね。課金額に比べるとマリオランの1200円は安いもんですけど、マリオランは課金しないとコースも全然遊べなくてあまり楽しめなかったのでしなかったです」(高校生)

と、まずは無料で遊び、長くプレイしてみてから課金するかどうか判断していることが分かります。

この考えに合わせると、スーパーマリオランは序盤の3ステージしか無料で遊べない設計のため、面白さが充分に伝わる前に「買わない」という選択をされてしまったわけです。

任天堂は今年度、『ファイアーエムブレム』と『どうぶつの森』シリーズのスマホゲームのリリースを残しています。これらを「どこまで無料で遊ばせるか」が売上の鍵を握ることになるでしょう。

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