任天堂新遊戲機Nintendo Switch混和式遊戲機

任天堂新遊戲機Switch 可攜式全新突破

外界引領期盼許久的日本電玩大廠任天堂(Nintendo)的全新遊戲機Nintendo Switch,今天透過影片讓外界得以一窺一二。

法新社報導,這款可攜式的多功能遊戲機,可望成為帶動任天堂業績再度起飛的新武器。

透過YouTube上任天堂頻道的3分鐘影片介紹,命名為Nintendo Switch的混和式遊戲機,由於平板電腦般螢幕與操控裝置可分別拆下,無論在家和出門都能使用。

任天堂在網站上的說明寫道:「手攜式移動性功能現在被加到家用遊戲機系統上,為遊戲機的使用模式帶來空前改革。」

總部位於日本京都、今年初才推出精靈寶可夢GO(Pokemon Go)、以旋風之姿成功進軍手機遊戲市場的任天堂表示,Nintendo Switch預計在2017年3月上市。

NVIDIA 也重返家用主機戰場,宣佈任天堂Switch的核心為客製化Tegra處理晶片

隨著任天堂Switch主機的推出,幾乎是同時間,NVIDIA 也在官網發表文章,表示任天堂Switch採用的核心處理器為NVIDIA 針對這款主機客製化的Tegra處理晶片,採用「與GeForce遊戲顯卡相同架構的NVIDIA GPU」。

過去NVIDIA 在PS3 以及XBOX 360時代,均為兩款遊戲主機採用的GPU廠商。但是後來兩家主機的下一代機種,均轉投入AMD的陣營。也使得NVIDIA 在遊戲主機的主戰場上暫時消失了一段時間。因此,現在隨著任天堂Switch主機的現身,也等於同時帶來NVIDIA 在這個主戰場的回歸。

NVIDIA 在官網中發表的文章表示,為了幫任天堂Switch創造出良好的遊戲體驗,雙方工程師投入了總共每年500人的人力,要打造出這個全新的遊戲平台,包括演算法、電腦架構、系統設計、系統軟體、API、遊戲引擎以及周邊。全部都是任天堂從針對現代玩家會在哪裡玩、會移動到什麼地方,從這些實際的遊戲場景來重新思考以及設計,提供給玩家最佳體驗。

NVIDIA 則提供了軟體方面的協助,幫任天堂打造完全客製化的軟體,包括物理引擎、新的含式庫、新的遊戲工具。NVIDIA 還提供了新的遊戲API「NVN」來提供給任天堂Switch實現更有效率的遊戲體驗。

任天堂Switch重新發明了遊戲手把:細看 Joy-Con 的4種不同用法

任天堂昨天首發了他們的新主機影片,現在這款原本代號為NX的主機正式命名為Switch。其中最引人注意的,是這款主機的遊戲手把,被稱為「Joy-Con」。

在Switch的預告片中,我們並沒有看到任天堂選擇靠向時下最熱門的VR虛擬實境,反而是將遊戲的樂趣鎖定在多人同樂。當玩家將Joy-Con取下並橫著拿時,就能夠以類比搖桿控制方向,十字鍵或ABXY鍵則作為一般按鍵使用,如此一來單一主機與1組Joy-Con就能讓2位玩家同時遊戲。

下面就針對Joy-Con在不同情境下的4種玩法進行說明。

玩法1:掌機式

從影片中可以看到,每一款Switch主機的左右兩側,均配有Joy-Con(左)、Joy-Con(右)。你可以直接拿起來當成一台掌機,在手上進行戰鬥。

玩法2:無線分離式

這兩個遊戲手把也可以從機上取下來,變成分離的兩個手把,用無線的方式來遙控。

玩法3:無線搖桿式

還有一個配件叫Joy-Con Grip,可以夾住兩個取下來的Joy-Con,讓你更像是用傳統的單一一個無線手把在玩。

玩法4:雙打式

還有一點很有趣的玩法,兩個分開的Joy Con都拿在你的手上可以當作是一個玩家的手把,但是兩個分開的Joy Con拿在兩個玩家的手上,就可以當成是兩個玩家的手把,讓你馬上可以與朋友一起進行對戰。

Plus:多人對打式

從影片中也可以看到Switch支援對戰功能(應是透過無線網路),因此2組主機就能讓玩家分組進行對抗,在這個情況下,原本的雙打延伸的玩法就更有趣了,而且每組玩家都具有獨自的螢幕,也為遊戲開發者提供更多發揮創意的空間。

Nintendo Switch Pro Controller

除了上述關於Joy-Con的不同玩法之外,這次任天堂也公布了另外一個名叫「Nintendo Switch Pro Controller」的遊戲手把。不過,從外型來看,也許是這次任天堂公布的產品中最「傳統」的一款手把了。

或許是任天堂怕玩家不習慣Joy-Con太過創新的用法,也可能是因為任天堂覺得還是傳統的這種手把造型可以帶給玩家最佳的手感體驗,整體來說,外觀看起來有點類似之前Wii U Pro Controller,而從按鍵上來看,似乎也是把兩個分離的Joy-Con功能,整合進這個傳統造型的手把中。

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Nintendo Switch 現身後任天堂股票狂跌 7%,更多主機細節問題總整理

昨天任天堂發佈了新主機Switch預告片之後,網路上引發了熱烈的討論熱潮。雖然大多數網友對於這個新的主機以及多種不同的玩法持正面的態度,不過對投資人來說,他們的看法卻是悲觀的,昨天任天堂的股票跌了7%,是從九月份以來的最低點。

任天堂靠著體感控制器的創新,擁有史上排名銷售第五、近年來最成功的主機Wii。不過由於它太過成功,也讓後繼者Wii U的表現顯得相對令人失望,因此這次接班的Switch也讓投資人害怕會只是另一個Wii U。而要讓投資人安心,隨著Switch的預告片發佈之後,任天堂接下來可能要釐清這些問題,以消弭投資人的疑慮。

到目前為止,任天堂並沒有透露太多關於Switch的硬體細節,我們知道它採用了NVIDIA客製化的Tegra SoC,可能是Tegra X2,採用Pascal架構的GPU,在硬體的效能上可能還比不上現有的PS 4以及Xbox One。

另外,既然Switch採用可攜帶的平板設計,但是它並沒有觸控螢幕的功能,那麼接下來要知道的應該是它的電池續航力問題。不過關於這一點,任天堂目前表示無可奉告。而最多人關心的還是Switch的售價。如果他無法低於其他競爭的遊戲主機,恐怕Switch也有很困難的路要走。

雖然關於很多問題任天堂都表示無可奉告,不過他們還是針對了外媒的一些提問,做了部分的回答,以下就是相關的整理:

1.底座並不是Nintendo Switch的主機,也沒有提昇畫質的功能

任天堂對IGN 的提問確認,Nintendo Switch的主機部分就是這個LCD螢幕,並非如外傳的採用分離式的主機設計,至於底座的主要功能則是負責TV輸出,以及電源供電、充電。

2.Switch不能玩3DS或是Wii U遊戲

根據 Destructoid引述日媒 的報導,Switch無法向下相容玩目前3DS或是Wii U的遊戲,而且由於Switch的內部硬體架構已經轉變,改用了新的SoC,任天堂現有官方的Virtual Console模擬器也無法解決這個問題。

3.Switch未來出貨時就會附有一對Joy-Con手把(左與右)

不過,任天堂並沒有評論,未來TV輸出底座以及 可以把左右手把「夾」在一起成為單一無線手把的Joy-Con "grip"是否會是標準配備,這也暗示了這些可能會變成選配的裝置,用此來降低未來主機的售價。

4.Skyrim 以及 NBA 2K可能不會出現在Switch上

儘管在這幾分鐘的短片中,這兩款遊戲是少數出現在畫面中的第三方遊戲,不過遊戲開發商Bethesda以及2K 都告訴Polygon,他們很高興能夠與任天堂成為夥伴關係,不過他們目前不能向外界確認,未來這兩款遊戲是否會有Switch的版本上市。

Polygon表示這個狀況相當的古怪,尤其是另外兩家遊戲開發商Ubisoft 以及 Square Enix 都已經宣佈會針對Switch推出遊戲。Bethesda以及2K的聲明讓人有點摸不著頭緒。

5.Switch會支援Unreal Engine 4遊戲引擎

雖然從Epic Games被列在預告片中的遊戲夥伴列表中,就已經有人猜測到了,不過在tweet上這個訊息還是正式被確認了。

6.Switch將支援Amiibo玩偶

任天堂對 IGN 表示,對於已經擁有Amiibo的玩家,未來所擁有的Amiibo將能夠在相容的遊戲中一樣可以使用。


不是「在硬體的效能上可能還比不上現有的PS 4以及Xbox One」而是「在硬體的效能上絕對遠遠比不上現有的PS 4以及Xbox One」!yell

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如果你只看到任天堂 Switch 的特色是把遊戲隨身帶著走,那現在就可以買 iPad + 藍牙搖桿了

距離 Switch 主機發佈已經過了三天,又有更多關於這款遊戲機的細節被曝光了出來,拋開炫酷的影片情節,來一起理性地看看 Switch 究竟怎麼樣。 

Switch 的定位究竟是什麼?掌機?主機?

合併、分離、隨手帶走。

任天堂用三分多鐘的時間展示了 Swith 遊戲機最主要的特性:這是一款主機和掌機融合的產品。它還能將你和朋友聯繫起來,讓你不僅僅是坐在電視前單調地玩遊戲。

雖然影片中展示了各種靈活的遊戲形態,但這樣的產品形態所可能引發的問題中,最讓人擔憂的其實還是電池的續航。根據遊戲公司育碧的開發人員透露,掌機模式的電池續航僅有 3 個小時左右。而這短暫的續航時間,意味著當你取消螢幕連上手把進行遊戲,機身電量將以肉眼可見的速度快速下滑。

另外一個受人關注的點是 Switch 是否支援觸控螢幕。拋開主機形式不說,如果 Switch 能夠觸控操作,掌機模式下的遊戲將會多出一種互動,遊戲趣味也會增加不少。但目前沒有確切報導任天堂將會為 Switch 配備一塊觸控螢幕,而短片中更沒有人用手去觸控過螢幕過。

至於任天堂對於這款主機的定位究竟如何,可以說,Switch 主機肩負著任天堂下一代主機的重任。身處更新週期比較長的遊戲主機領域,Switch 的生命週期至少會達到 3-5 年左右。單就產品形態來看,我們可以把它看做為一款高性能遊戲平板,接上手把就變掌機,接上 Dock 就變主機。不過,這樣的全能產品,任天堂也沒有計劃讓它完全取代現有的主力掌機 3DS。

原因就在於,3DS 代表的是輕量級掌機,而 Switch 即使產品形態可以化身主機,但仍是個有大尺寸螢幕的大裝置,放進口袋隨身攜帶的機會有限。任天堂官方也確認 Switch 不會取代 3DS。

這樣就進入了一個怪圈,你不會把這樣一個 iPad 大小的裝置長時間隨身攜帶,但這樣形態的產品也勢必意味著:即使接上 Dock,整機機能也不會很高到能帶動高畫質大作。比起另外兩家不斷更新配置的次時代主機,任天堂保持神秘很久才露面的 Switch,還是以遊戲性和創意為發展重心。

看似最炫的可拆卸搖桿,可能會最早讓你感到無趣

三分多鐘的影片,Swtich 的那對可拆卸搖桿成了最大亮點。這對搖桿的名稱叫做 Joy – Con,總共有三種遊戲模式: 

  • 兩邊都連在 Joy – Con Grip 連接器上類似於普通搖桿的模式。
  • 插在螢幕兩邊變身掌機的掌機搖桿模式。
  • 兩邊分開給兩個玩家,各自獨立成為搖桿的共享模式。

不得不佩服任天堂,這樣的模式設計是極具想像力的。不過增強了功能後,搖桿在遊戲時的舒適度就沒辦法完全保證了。在連接了 Joy – Con Grip 後,整機的佈局類似於傳統的搖桿,只不過由於搖桿原本的方形外觀設計,搖桿的重心會往下偏移而非處於按鍵的位置,這樣長時間遊戲後手就會比較容易疲勞。

從影片中可以看出,Joy – Con 兩塊搖桿都是比較薄的,在插上螢幕變身掌機形態後,握持起來會像是握一個平板,搖桿背面沒有人體工程學起伏會讓掌機遊戲過程手指更難發力,想像一下握著這樣一個大平板打怪物獵人,滿手是汗時肯定很容易滑落。

最後再來看看很讓人驚喜的「分享模式」。從影片上來看,搖桿分發給兩個人直接透過螢幕對戰的方式確實十分有趣。不過尺寸如此之小的搖桿,手感實在是讓人不敢恭維。初次上手時候找朋友玩玩確實不錯,時間長了,誰會願意總拿著佈局如此緊湊狹窄的搖桿玩遊戲?

即使拋開硬體上的體驗,這樣的設計對於遊戲軟體的要求也比傳統搖桿的開發難度更高。開發者必須對三種模式操作下的按鍵功能進行合理設計,才能充分體現 Switch 的遊戲性,如果遊戲開發商不能開發出相應玩法的遊戲,原本三種模式的模組化搖桿,只能發揮傳統搖桿的作用,手感還沒有傳統搖桿好,趣味性也將驟減。

對比 PS4、Xbox,Switch 的競爭力在哪兒?

Switch 的產品形態雖然讓人很感興趣,但形態對於機能和遊戲體驗的限制又如此讓人擔憂。而 PS4 和 Xbox One 已經在市面上流行多年,後發制人的 Switch 看起來很難佔得更多的市場。如果單就性能而言,使用 NVIDIA 的客製版 Tegra 晶片的 Switch 也很難戰勝 PS4 和 Xbox。此外,遊戲內容的覆蓋恐怕也並不樂觀。

在發佈了 Switch 的影片之後,任天堂放出了一部分的第三方合作廠商。從合作廠商的清單中,可以看到T2、Bethesda、EA 等歐美大廠,還有 SE、卡普空、光榮、萬代南夢宮、Level5 等知名日廠。看似與大廠的合作會讓 Switch 的遊戲豐富度不至於讓人失望,但其實事情可能並沒有我們想像的那麼美好。

最讓人尷尬的是,儘管《上古捲軸 5:無界天際》的畫面出現在 Switch 的影片中,而且被玩家們發現時還引來了一片好評的歡呼,但之後開發商 Bethesda 的發言人表示,Bethesda 和任天堂雖然合作製作了相關的影片,但目前還不能確定本作會有 Switch 版。

發出類似聲明的還有 2K Sports。2K Sports 表示,儘管很高興宣佈將會和任天堂合作,提供對 Switch 的支援,但是還不能確定《NBA 2K17》能否開發 Switch 版本。

顯然這些遊戲大廠對於 Switch 仍存在顧慮。儘管作為遊戲開發商,當然是希望自家開發出的 3A 大作能夠覆蓋儘量多的平台(獨佔大作除外)以實現更多的銷量,但擺在眼前的問題是,PS4 和 Xbox One 作為現在主流的次時代主機,無論從玩法還是從機能上都差別不大,跨平台配適的難度不大。但如果要將自己的大作配置 Switch,要做的工作便多了不少,又要從機能、手把配適的方面去考慮,還要兼顧掌機模式對遊戲的執行可能。

理性想一下,儘管 Switch 的性能絕對夠擺脫 3DS 類似的「馬賽克遊戲性」,但想要在掌機上體驗 PS4 和 Xbox 的高畫質大作還是可能性不大。

當然說到獨佔遊戲任天堂最受人歡迎的還是「三套馬車」——《Pokemon》系列、《超級瑪莉歐》系列、《薩爾達傳說》系列,它們也將被移植到 Switch 上。影片畫面中《超級瑪莉歐》系列和《薩爾達傳說》系列操作畫面已經曝光,移植難度最大的《Pokemon》也有希望出現在 Switch 中。這裡就不多說了,三套馬車的死忠粉絲估計都會直接購買 Switch 的。 

Switch 的強項

儘管機能受限遊戲內容堪憂,但仍有兩個領域是任天堂的強項:碎片化時間的使用和家庭朋友娛樂的趣味。

各種 3A 大作大多有著宏大的場景和小說般的劇情設定,沒個十多個小時很難體會到遊戲的魅力。而這也讓 Switch 這種能夠讓玩家完美利用碎片時間的產品形態打入微軟Sony暫時不擅長的領域。

試想一下,如果我購買了一台 Switch 主機,在家裡和辦公室分別都放上了一個底座,上下班的路上就可以在捷運上以掌機形態遊戲,到了辦公室午休時候也可以在大尺寸螢幕上玩,回家繼續遊戲也不會割裂劇情。這是 PS4 和 Xbox One 難以實現的。

對於家庭和朋友娛樂方面,近幾年Sony和微軟把主要精力都放在大作上,能讓朋友們坐在一起暢快遊戲的高趣味性小遊戲越來越少。而 Switch 可拆卸的搖桿讓玩家在不增加硬體購買成本的前提下,隨時隨地就能和朋友來PK,再加上任天堂選擇的 17 年 3 月剛好是歐美遊戲市場的淡季,Switch 很有可能會成為家長選擇送給孩子們的禮物。

其實市場對於任天堂 Switch 遊戲的第一印象,可以從當天任天堂的股價略見一斑。在任天堂發佈了全新的 Switch 遊戲機影片後,任天堂的股票坐上了雲霄飛車,先上漲後出現下滑,最後股價跌幅達到了 6%。

不過,至於 Switch 主機的體驗究竟如何,還是要等到 2017 年 3 月正式開售之後才能見分曉了。

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