Gog.com的DRM Free策略,證明了DRM唯一的作用就是浪費才能
GOG.com是一家很特別的數位遊戲平台,這間公司的母公司為CD Projekt,總部在波蘭的首都華沙。之所以說它特別,主要就是別的數位遊戲平台講的是想辦法保護遊戲的數位版權(DRM),防止遊戲被盜拷。但是GOG.com賣的都是DRM Free的無數位版權管理的遊戲。
講到遊戲的數位版權保護,可能是讓不管是玩家還是遊戲開發商都很頭痛的一個問題。對於玩家來說,雖然買的是正版遊戲,但往往還是為了某些遊戲的數位版權機制搞的頭痛不已。像是有些遊戲就算你玩的是單機版的遊戲,但如果你不連上網路也不能玩,就為了它的DRM,另外,有時遊戲突然不能玩了,只因為DRM產生了一些Bug,而玩家只能苦等廠商針對這個問題提出修正。
但對於廠商來說,DRM是他們對抗盜版的唯一武器,之前就報導過一位日本H Game的社長,屢次向盜版宣戰,但沒有一次成功。(相關報導:日本18禁遊戲公司社長三舛 啓,成人遊戲界向盜版宣戰次數最多的男人)
DRM到底有沒有用,多年來一直有著爭議。GOG.com與CD Projekt的共同創辦人,同時也是The Witcher系列的創作者Marcin Iwinski,最近討論了這個問題。他表示,The Witcher 3就沒有版權保護,但是這款遊戲他們賣出了10 million份的遊戲。沒有錯,這款遊戲被人盜版,但是Marcin Iwinski指出這些使用盜版的玩家,最後等到他們負擔得起的時候,總會回來購買正版。
他在這段14分鐘的短片中談到,他們推出The Witcher 3並不加上任何的版權保護機制,所以任何人都可以從GOG上下載這款遊戲,然後將遊戲分享給任何人。但是他們依然在三大平台上賣出了將近一千萬套遊戲。
他提到對於盜版的問題,他表示身為一個遊戲開發商,是無法強迫使用者去買任何東西的,只能夠用說服的方式,希望使用者去做這件事。而在這方面,他寧可相信用甜頭的方式來誘導消費者去買正版,而非用鞭子(DRM)去制止消費者購買盜版。
Marcin Iwinski說,他很多次都看過這樣類似的留言:「嗨,當遊戲剛發行的時候,我買不起這個遊戲,但是這個遊戲的發行商很夠意思,他們在遊戲中增加了許多免費的DLC、免費的內容,所以我選擇在遊戲發行一段時間之後,有半價折扣的時候,購買了這款遊戲。」
他分析,在一些收入較低的城市,人們負擔不起一套50美元的遊戲,所以遊戲發行商的訂價策略在某些城市也許是不對的,所以,GOG在某些國家有較低的訂價。
他表示,他們同樣不喜歡人們用盜版的方式玩他們的遊戲,但是他們無法去追蹤所有的盜版玩家、然後把他們關進監獄。但是他們想了很多辦法去說服他們,希望他們「改邪歸正」。如果用對了方法,或許下回他們就會買這個產品,如果他們有很好的體驗的話,他們還會說服他們的朋友,不要玩盜版的遊戲。
Marcin Iwinski表示,當他們朝這個方向去努力的時候,在社群上可以看到很多積極的回應。像是在Reddit上,有一個人發問:「我可以去哪裡下載Witcher 3」的時候,往往會有十個人跳出來指責他,表示「做Witcher 3的這些傢伙真的做的不錯,你不該玩盜版,你該買正版去支持他們。」
在DRM與盜版之間的戰爭,往往最大的受害者就是購買正版遊戲的玩家。廠商雖然耗盡心思去設計更嚴格的DRM保護機制,認為這樣就可以防止盜版不會流通,但對於想要玩盜版的玩家來說,他們總是能在網路上找到破解版的載點。而從The Witcher 3的成果可以看到,或許遊戲廠商應該把心思放回遊戲本身,不要再把才能浪費在思考怎麼做出更強更好的DRM,而是放在服務玩家身上,才能改變玩家本身的行為,形成一種正向的循環。
那也只有「Witcher 3」是特例,其他的還是照樣絕對只玩盜版!特別是「山寨國」!