Final Fantasy 15故事走入現代,但它能否重現昔日的輝煌?

Final Fantasy故事走入現代但它能否重現昔日的輝煌

最近史克威爾在好萊塢 Shrine Auditorium 舉辦了一場大型的《Final Fantasy 15》發表會。大約 6000 名媒體記者、出版商、銷售商和粉絲們聚集在一起觀看了遊戲示範影片為遊戲 9 月 30 日的全球發售歡呼。

在這次發表會史克威爾所傳達的訊息是相比以往的遊戲《Final Fantasy 15》將更為重視西方玩家而且史克威爾相信它能會讓《Final Fantasy》系列重現輝煌。在發表會後Ars Technica 網站採訪了《Final Fantasy 15》的總監田畑端。

「我們開發《Final Fantasy 15》的起點是沒有人知道我們是誰以及《Final Fantasy》是什麼」 田畑端說「基本上我們最終從《Final Fantasy 7》的夢中醒來了。今日之前我們一直沉浸在《Final Fantasy 7》的幻夢之中認為《Final Fantasy》仍然受人歡迎。」

當田畑端首次接過《Final Fantasy》總監的職位後首先就是調查《Final Fantasy》系列在日本之外的影響力。結果他得到了一個「令人震驚」的結論。許多人從未聽說過這個遊戲而且除了小部分的核心粉絲幾乎沒有人知道《Final Fantasy》包括多少款遊戲。

在英文媒體上《Final Fantasy》的新聞幾乎沒有什麼影響力。比如當《Final Fantasy 7 重製版》發佈的時候相關的新聞只在重要位置停留了兩三天。很快西方製作的 RPG 遊戲就搶過了它的風頭。

「這時候我們意識到從開發團隊的角度來看《Final Fantasy》並非如同我們想像的那樣是全球玩家眼中了不起的特殊東西」 他說「當然我們同時也意識到這個系列擁有一些非常好的東西才能讓粉絲們不斷關注。因此我們必須回頭看搞清楚如何把這些好東西展現給全世界。」

為此開發團隊全面改變了遊戲的開發理念和遊戲機制。以前的遊戲是以日本玩家為中心的。當遊戲開發完成之後其它國家的本地化工作才開始進行。這種 「出口為主的模式」導致的結果是遊戲開發者與日本以外的玩家之間缺乏聯繫無法收到這些人的回饋。

《Final Fantasy 15》的開發採用了國際化的視角對遊戲的經典要素做出了變革。回合制戰鬥系統被取消開放式的世界地圖出現遊戲中甚至出現了飛行汽車。

不過遊戲的「現代化」是否會疏遠那些熱愛遊戲的粉絲們對此田畑端堅定地認為這種情況不會出現。他承認現代與傳統之間的平衡並不容易但是《Final Fantasy》的精神仍然存在。雖然遊戲引入了西方的觀點但是遊戲的開發仍然是日本開發者完成的。

「從個人角度看我對西方文化並不是特別的熟悉」 他說「因此引入和學習所有這些不同的觀點真正地瞭解它們這肯定是一次升級讓我瞭解了日本之外的其他人的需求。有了這些知識後我們把遊戲推向了一個新高度。這肯定讓遊戲變得更好了。」

為了吸引新的玩家他們還使用了一些新的行銷方式。目前五集的動畫短片正在網路上播放未來的動畫電影《KingsglaiveFinal Fantasy 15》也在製作之中導演是野末武志 曾導演《Final Fantasy 7聖子降臨》演員包括了《權力的遊戲》裡的 Sean Bean、Lena Headay 和《絕命毒師》裡的 Aaron Paul。此外遊戲裡的迷你彈珠遊戲還衍生出一款免費增值手機遊戲。

所有這些投入都是為了保證遊戲本身的成功。對此田畑端表示了信心。他說他們的目標是售出 1000 萬套遊戲就是說銷量要比《Final Fantasy 13》增加 33%。最後他用一個比喻表達了自己對未來的想法。

「作為一個遊戲系列我們有著非常強大的傳統。我們需要回頭看重新取悅人們。舉個例子這就像是把奧斯頓·馬丁變成全球銷量第一的汽車把它做成每一個人都想要的汽車。我比較瞭解的是日本老一代人都尊敬奧斯頓·馬丁認為他們的汽車真正了不起。但是20 歲的日本人甚至都沒聽說過奧斯頓·馬丁。這就像是我們製作《Final Fantasy》一樣。我們面臨的挑戰是重新賦予其價值讓它再次登上第一名的位置。」

🍎たったひとつの真実見抜く、見た目は大人、頭脳は子供、その名は名馬鹿ヒカル!🍏