任天堂Wii U銷量只有280萬台,Wii U遊戲下修至1900萬套,岩田聰被究責

Wii U賣垮 岩田聰被究責

任天堂公司(Nintendo Co.)社長岩田聰(Satoru Iwata)雖以Wii主機等熱賣產品讓營收翻兩倍,卻在最新遊戲機Wii U慘遭滑鐵盧後遭部分投資人與分析師猛烈抨擊。

岩田雖然曾承諾,本會計年度將實現營業利益1000億日圓(9.6億美元),這家全球最大遊戲機製造商卻出乎意料預測虧損350億日圓,歸咎於Wii U銷售表現欠佳。任天堂上週下修Wii U銷量預估69%,遊戲銷售預估腰斬50%。

現年54歲的岩田堅守主打家庭的遊戲,但在休閒玩家用智慧型手機與平板電腦,熱血玩家又改玩索尼公司(Sony Corp.)和微軟公司(Microsoft Corp.)更先進的主機之際,這類遊戲漸漸失寵。任天堂無債一身輕,擁有現金及約當現金約86億美元,先前排除把瑪利歐(Mario)與薩爾達(Zelda)系列授權給競爭對手後,現在在研究以新的商業模式重振業績。

SBI資產管理公司(SBI Asset Management Co.)投資長木暮康明(Yasuaki Kogure)表示:「岩田誤解市場,他沒有走該走的方向。」

任天堂下修財測後,昨天兩名分析師隨即把投資評等調降至相當於賣出。東京Ace經濟研究所(AceResearch Institute)的安田秀樹(Hideki Yasuda)把任天堂評為落後市場表現,目標價8000日圓,比昨天收盤價低超過40%。

今天任天堂東京股價下跌2.4%,收1萬3415日圓,延續昨天重挫6.2%的頹勢。自2007年臻頂以來,任天堂股票市值已蒸發逾80%。蘋果公司(Apple Inc.)就是在2007年推出iPhone。

任天堂在電郵聲明中指出,岩田已解釋他的責任以確保東山再起,不願多加表示意見。

任天堂憑原版Wii主機與軟體引發的需求,2009年公布營業利益5550億日圓,營收成長兩倍多至1.8兆日圓。Wii銷量超過1億台,成為全球最暢銷的主機。

岩田2012年11月推出Wii U,卻無法複製Wii的佳績。在Wii和Wii U推出之間的時期,蘋果發表iPhone與iPad;三星電子公司(Samsung Electronics Co.)Galaxy系列智慧型手機與平板電腦成軍;谷歌公司(Google Inc.)Android作業系統被多數手機廠商採用。

任天堂在強敵環伺下遍體鱗傷,截至3月31日的12個月營收預計將降至5900億日圓。任天堂預估Wii U銷量將達280萬台,而非原估的900萬台;Wii U遊戲銷量預測從3800萬套下修至1900萬套。

新加坡BGC合夥人公司(BGC Partners Inc.)日股銷售經理安沃札德(Amir Anvarzadeh)在電郵中直言:「算是電玩專家的岩田必須走人。」


唉~不管是誰看到「Wii U」都會認為「Wii U」只不過是「Wii」的「數位化版本」而已!「Wii」最大的致命缺點就是「不支援HDMI數為端子」!沒有數位的影像,音效,只能用傳統類比的RGB色差端子,普通的L、R立體聲道(簡單的杜比環繞)。

任天堂沒有大幅翻新設計,只不過把「Wii」改成現代標準的HDMI,其他也沒差很多,導致遊戲娛樂性不足,比不上SONY PS4、Xbox One,甚至是iOS的一堆遊戲App!

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其实啦,在我看来任天堂的机器的硬件都比sony落后一代。虽然我根本不曾拥有过游戏主机。

任天堂是想在游戏上取胜?对于奉行大计算机主义的我,当然喜欢硬件强劲的平台了。

我要成為幸運的一般會社員

那是因為任天堂是以製造「小朋友玩具」起家!所以老任的社長腦袋裡面,都是想要開發給「小朋友的遊戲機」而設定的!所以對小朋友來說,再怎樣性能強悍的CPU+GPU都沒啥意義!重點是遊戲有趣,好玩。所以老任發行的遊戲,幾乎全部都是「卡通人物」造型,絕對不會有什麼暴力、色情之類的遊戲!

Wii U的設定是給國中,國小以下的小朋友。但問題是有$$的家長要買個SONY PS4、Xbox one給國小、幼稚園的小朋友玩,白浪費一堆主機性能,也沒啥不對!


液晶ディスプレイを搭載したゲームコントローラ「Wii U GamePad」を搭載し、テレビ(ディスプレイ)との2画面で、あるいはコントローラの画面のみでプレイできるのが最大の特徴。また、任天堂のゲーム機としては初めてハイデフィニション(HD 1080p)の映像出力に対応している。5.1chサラウンド対応。Wiiとの互換性があり、Wiiリモコン(Wiiリモコンプラス)などの周辺機器にも対応している。

「Wii U」の名称は前世代機であるWiiがWe(私たち)に由来するのに対し、Wii UではYou(あなた)のゲーム機となる想いで名付けられた。

ニンテンドーゲームキューブ・Wiiに引き続き、IBM製のCPUとAMD製のGPUを搭載。AMDのチャネルマーケティングマネージャーであるマーク・ディアナ(Marc Diana)は「Wii UのGPUはAMD Radeon HD GPU(RV770系)であり、詳細スペックは明かせないが、確実にいえるのはPlayStation 3やXbox 360のどちらのGPUよりもパフォーマンスが高いということだ」と述べている。コントローラに出力するサブ画面を含めたデュアルディスプレイの処理能力を有する。

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任天堂股價跌後回穩 手機侵襲江山靠水管工挽救?

任天堂推出WiiU頗有與PS4、XBOX One較勁之意味,但WiiU銷量奇慘無比,日前更傳出任天堂股價崩跌19%,創近三年最大跌幅,甚至傳出可能退出硬體市場。

21日外媒報導,發售至今近一年,WiiU的銷售量僅361萬台,與比他晚發售的PS4相比,成績很差。究其原因,如非行動裝置瓜分一部分輕玩家,就是PS4與XBOX one太夯導致。但皮卡丘發威後,N3DS的銷量則一反剛發售時的低檔,逆勢上漲,虧損稍加緩解。在傳出恐退出硬體市場,不在開發主機的消息後,股價現在已經回穩,且日媒更披露,任天堂不排除以行動裝置宣傳遊戲,調整市場策略。

任天堂經歷多次大起大落,包含NGC的失敗與Wii的成功。但這次的主要敵人不是索尼、微軟,而是智慧型手機與平板電腦。一聽到任天堂,相信是不少人心中的回憶,你叫得出哪幾台主機名稱,或是哪幾個他們專屬的電玩明星呢?筆者雖號稱玩過全部超級瑪利歐系列作與看盡任天堂百態,還是百感交集。筆者認為,WiiU這次極可能走上NGC的老路,看看Wii的首發遊戲為WiiSport與薩爾達傳說曙光公主,超級瑪利系列作在早期發行的,僅有瑪利歐派對8等小品遊戲,大作超級瑪利歐銀河1與2,以及獲得爆炸性成功的新超級瑪利兄弟Wii都在晚期發售。但WiiU首發遊戲即有新超級瑪利兄弟U,以及已放出發售消息的任天堂明星大亂鬥U,這狀況讓我有很嚴重的既視感,與NGC的首發遊戲陽光瑪利歐,模式很像。

不少人都以為任天堂只有水管工(超級瑪利)、電氣鼠(神奇寶貝)與妖精劍客(薩爾達傳說)這三個主要遊戲,忘了他們卡比(Kirby)、薩姆斯與星戰火狐等角色,都是有大量系列作的角色,佔有一席之地。有國外開發商認為,超級瑪利、神奇寶貝與薩爾達傳說已有一群死忠粉絲,任天堂自製遊戲就能撐起他們的銷量,以及任天堂提供之遊戲開發系統太難用,因此第三方廠商較少在WiiU平台推出遊戲。

任天堂還沉浸在Wii的成功模式,根本看不到未來趨勢。想想WiiU主打之平版特色,就像拿著一台搖桿裝在兩旁的iPad在玩遊戲,拿久了手總是會痠吧?即使有錄影與麥克風又如何?且PS4與XBOX one都有類似功能;這更使得不少人誤以為那台平板是Wii的附屬品,但它其實是一台獨立的主機。而WiiU到現在才開始採用HD,早落後其他人一大截。有網友建議任天堂多開發4至8人遊玩的遊戲,因應電視愈來愈大趨勢,而這正好是任天堂強項。日前任天堂高層稱絕不會讓遊戲明星移植到行動裝置上,且任天堂好歹也是發明世界第一台掌機Game&Watch的公司分析師認為,任天堂正面臨嚴峻考驗,這家百年老店是否能繼續存活,讓薩爾達公主繼續幫大家圓奇幻夢,就看任天堂高層如何應對。


我看「百年老店的老任」如果不能趕緊端出令人眼睛一亮的新主機,趕緊廢除Wii U,下場就...smiley-sigh.gif

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