紅黑色Wii迷你12月開賣,只要$99.99美元

Wii迷你12月加拿大開賣

試圖在銷售上扳回一城的日本電玩大廠任天堂(Nintendo Co.),將開始在加拿大販售舊款Wii精簡版主機,以因應只要玩遊戲的消費需求。

根據聲明,售價100美元的Wii Mini伴隨任天堂新出品、配備觸控螢幕GamePad的Wii U,將於12月7日上架銷售。Wii U是任天堂6年以來首度推出的主要遊戲機。

Wii U等新產品上市同時也販售價格較低舊款商品,讓任天堂能提供給可能考慮購買微軟(Microsoft Corp.)Xbox 360,或索尼(Sony Corp.)PlayStation3的消費者更多選擇。

任天堂現面臨重振獲利,及自首次年度虧損翻身的壓力。該公司並未說明是否在加國以外地區提供Wii Mini。

根據統計,微軟上市7年的Xbox 360儘管銷售較1年前同期下降,但在11月18日起的一週期間銷售仍超越Wii U。

微軟指出,在11月18-23日期間,Xbox主機銷售逾75萬台,超過Wii U的40萬台銷售成績,任天堂表示是因為供應吃緊所致。

微軟和索尼電玩主機售價為200美元,而Wii U兩款主機售價分別為300和350美元。

 

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第一代的「Wii」因為要向下相容「Game Cube」所以有內藏了兩個功能,但「Wii」發表1-2年後,早就可以發表精簡版,不再支援「Game Cube」的「Wii Mini」!現在才發表,未免也太晚了吧~

這麼多年都不買Wii的傢伙,也不想要買更貴的「Wii U」誰還會想要去買個「Wii mini」啊? 我看任天堂社長大概是「頭コンクリ」!

 

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任天堂應該是覺得之前賺太多,想揮霍一下。

沒錯!任天堂社長也不會去瞭解一下SONY為啥會慘兮兮?為啥到現在都還沒辦法長出SONY PS4?

馬鹿SONY社長,居然在推出SONY PS3的2年後,到了2007年11月都還在發行什麼改良,超薄的SONY PS2!這樣子新的PS3是要賣給誰啊~ 正確的做法應該是發表簡化版本的SONY PS3,不再向下相容SONY PS2才對!還想要玩PS2的傢伙,自己想辦法去買中古品,而不是SONY PS3也在賣,舊的PS2還在那裡繼續改良,也拿來繼續賣,自己打擊自己的新產品!想不到任天堂社長也在幹同樣的蠢事!

PlayStation®2(SCPH-90000シリーズ) サテン・シルバー

 

PlayStation®2(SCPH-90000シリーズ) サテン・シルバー

名称 PlayStation®2(SCPH-90000シリーズ) サテン・シルバー
型番 SCPH-90000 SS
発売日 2007年11月22日(木)
希望小売価格 16,000円(税込)
同梱物 PlayStation®2本体 ×1
アナログコントローラ(DUALSHOCK®2) ×1
AVケーブル(映像/音声一体型) ×1
電源コード ×1
外形寸法 約230×28×152mm(幅×高さ×奥行き)
質量 約720g
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科技媒體:小小的Wii Mini看出任天堂還是大大跟不上時代

科技、遊戲產業評論員 Don Reisinger 周四 (29日) 撰文指出,任天堂 (Nintendo Co.)(7974-JP) 宣布在加拿大推出 100 美元的 Wii Mini 小型遊戲主機,支援千餘款遊戲,但卻缺乏許多重要特色,例如無法向下對應 GameCube 主機遊戲,且甚至不具備網路連線功能。

任天堂本身自然宣稱,Wii Mini 的遊戲主機定位相當完美,外型比前代 Wii 主機袖珍且價格便宜,同時對於想要入門體感遊戲的休閒新玩家來說,可以稱作最佳選擇。

但筆者 Reisinger 認為,或許任天堂的眼光過於短淺。Wii 主機關鍵長處之一在於,可以支援公司的網路商店頻道 Virtual Console,直接購買下載各種懷舊主機遊戲,舉凡《超級瑪利歐》或者《薩爾達傳說》等耳熟能詳的經典作品均不例外,這一點讓玩家心生嚮往。

反觀 Wii Mini 的玩家,不但沒有這種便利可享,還被迫只能在 Wii 主機的遊戲裡挑選作品,誠然不少 Wii 遊戲相當吸引人,但不用太久時間用戶就會發現,少了那些經典遊戲以後,Wii 遊戲資料庫裡頭讓人鍾愛的作品,也並不是非常多。

Reisinger 說到,他對 Wii Mini 研究越深入,就越覺得它是任天堂賺取一點額外小財的廉價手段,一方面機身縮小成本價格勢必降低,且沒有網路迫使玩家只能購買昂貴的實體遊戲片。

幸運的是,Wii Mini 現在只對一個市場開放,因此倒也不用就此太過苛責任天堂。但假使 Wii Mini 在加拿大賣得還不錯,想來不用太久老任就會在美國、英國等市場如法炮製,畢竟有額外之財可賺,為什麼要放過?

對於經驗豐富的玩家來說,Wii Mini 看來只是另一個任天堂不懂市場變遷動向的案例,遊戲玩家們只會想要更多網路功能,同時就算 GameCube 的畫面表現等早已低於遊戲市場標準,但老遊戲依然雋永,Wii 向下對應的功能仍舉足輕重。

任天堂歷來走的道路,似乎都不照著市場動向來,當玩家們想要更多,任天堂給得就更少;而在玩家渴望高階畫面功能時,任天堂卻告訴客人:我們有更好的點子。

筆者最後表示,Wii 主機或許是任天堂好點子的體現,銷售成績創下絕佳亮眼紀錄,但 Wii Mini 是截然不同的產品,無論公司如何強調它的必要性,他們還是失敗了。體積嬌小的 Wii Mini,看來是個大大的壞主意。

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很顯然那傢伙根本不懂日本文化!絕對不是「任天堂的眼光過於短淺」而是「老任社長頭コンクリ」!

日本的企業文化都是A社這麼做,B社當然也這麼做,C社自然也照樣跟進,根本沒人會想要突破,特立獨行,因為大家都這麼做!

為啥任天堂會突然推出Wii Mini,根本就是理所當然,可以預見的策略!

 

那是因為日本許多父母不想買太貴,太好的「玩具」給小朋友,Wii U的「Game Pad」肯定損壞率會比舊款還要高!是第一個搭載容易破損液晶螢幕的「遊戲控制器」!價格當然也比Wii貴很多!再加上Game Cube早就停產多年,連遊戲廠商也不再推出Game Cube版本遊戲,當然是可以拿掉向下相容功能,推出更小的Wii Mini版。

 

但是這種日本文化拿到「全球市場」上去套用,根本就是馬鹿主義!只會用來幹掉自己,不會用來幹掉別人!

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