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Eye Candy 濾鏡

蕭老師 著
蘇言霖 編


最近我剛結束一個Photoshop 4影像處理課程,
突然收到這個班上一位學生寄來的E-MAIL,
他不僅非常用心學習,更在來信中提到:

自從上了PhotoShop 4這堂課之後,我覺得真是受益良多,
而且我打算再更深入的研究這套軟體,
因為它創作出來的影像,實在是太令人驚奇了!!
事實上,光看老師於課程中所示範的圖像,
就足以讓人的想像力跳出思考模式的極限了!!

(哦不不!並不是我教得有多棒,其實我只不過是把Photoshop 4
獨到的暗房能力跟學員們一起分享罷了!)

看完這封電子郵件,相信有許多使用電腦繪製數位影像的朋友,
一定也有相同的感覺,驚奇於電腦能為我們的幻想創作出真實的圖像!
然而現在的數位影像繪圖軟體非常的繁多,
究竟該如何選擇適合自己的數位影像繪圖軟體呢?
無庸置疑的,有非常多的人在選擇首套影像繪圖軟體時,
第一選擇皆選Photoshop 4,等到Photoshop功力達爐火純青之後,
再學習其他的點陣影像處理軟體。

這樣的選擇並不算錯,但也不能一概而論!其實當我學過很多影像處理軟體之後,
我認為應該視你的個人需求情況,而挑選您首次學習的點陣軟體,
剛開始學數位影像處理,應該挑選一些簡單易懂的點陣軟體,像是PhotoImpact。
等到對數位彩色處理有一定概念之後,再學習Photoshop軟體。

當然Photoshop是一套無所不能的數位影像處理軟體,
所以在學習Photoshop時,
你對於傳統相片的暗房處理和色彩學,最好能有一定程度的了解,
也就是說基本概念必須很清楚紮實,這樣就能可以很快的進入Photoshop的世界中,
進而能輕易掌控所要製作的數位影像,而不至於忙了半天,就是無法在電腦上做出
腦子裡構想的美麗畫面!

當解析度、飽和度、互補色、RGB、CMYK、景深、構圖概念不是很清楚時,雖然也可以製作出絢麗的圖像,但通常那只是依樣畫葫蘆而已,而缺少了自己的創意!
如果您對於暗房處理和色彩不是很了解(不可能每個人都很內行是吧?)
唯一能做的就是,其實只要不斷活學活用Photoshop處理影像,
多臨摹別人的作品,久而久之你的數位藝術功力也一定不弱!

每一個軟體都有其最專精的地方,
而Photoshop最專精獨到之處,就是數位相片的影像處理能力。
它提供了許多非常簡單實用的影像調校功能,
像是色彩平衡、換色、自動位準、亮度及反差的,
不過Photoshop最為人津津樂道的還是那許許多多的Plug-ins外掛式濾鏡特效,
所謂的外掛式濾鏡特效,就是Photoshop提供一個可以讓使用者隨意加裝濾鏡軟體,
供Photoshop取用的插入程式。
Photoshop設計了許多標準濾鏡,當然你也可以選購一些其他特效廠商製作的濾鏡軟體,
你只要把濾鏡軟體的檔案拷貝到指定的Plug-ins資料夾,
再重新啟動Photoshop就能在Filter功能表直接取用新的濾鏡了,就是這麼簡單!

其實即使只用Photoshop原廠提供的Plug-ins濾鏡,
也可以製作出令人驚艷的影像特效,
不過如果光是只用Photoshop提供的標準濾鏡,
想要製作出與濾鏡特效廠商相同的圖像效果,
嗯... 您可能會非常非常辛苦地,忙得滿頭大汗才做出類似的特效。
因此像我們這些影像人,都會加裝一些特別的鏡頭來強化Photoshop的處理能力,
用Photoshop搭配適當的Plug-ins濾鏡,輕輕鬆鬆就可以製作絢麗而專業級的數位影像,

要提醒你的是,雖然外掛的Plug-ins濾鏡,能讓你事半功倍,影像處理功力瞬間提昇數層!
但卻往往讓設計者,迷失在又酷又炫的Plug-ins特殊效果中,結果各種特效用了一大堆,
反而遺忘了創作一個作品,最初的本質與涵意,別忘了,簡單也是一種美!

這次暗房料理單元,我們將使用Photoshop 4.01搭配最酷的Plug-ins濾鏡特效Eye Candy 3.0來完成一張電子數位影像。還沒有更新到4.01的讀者,有空別忘了到Adobe的網站,網址是www.adobe.com一,下載最新的Photoshop 4.01更新版,檔案大小是2382KB,建議你利用網路不塞車時間,直接從日本的FTP網址下載這個檔案。

Photoshop 4.01版最大的改進是支援MMX CPU,支援超過1GB RAM能力(可怕吧!1GB的記憶體而不是1GB硬碟耶),提昇TIFF處理速度,可使用中文長檔名等。

◎步驟一(圖001):
請到Photoshop 4.01中,
用File/New開啟一個新的圖片視窗,
首先會出現一對話窗,
請在Image Size影像大小中鍵入Width:500、Height:500、
Resolution:72(輸出網片要選用300 DPI)、Mode:RGB Color、
Contents選擇White,然後敲擊OK鍵即可開啟一新視窗。

◎步驟二(圖002):
首先,我們想在空白的圖片中填入材質,
所以請先到左方工具板中選擇所需要的前景色與背景色,
我選擇了黑色與深藍色,用來製作深藍雲彩(Clouds),如圖所示。


◎步驟三(圖003):

我們利用Photoshop 4.0原廠的複製雲彩(Clouds)濾鏡功能來製作雲材質,
請直接選取功能表中的Filter/Render/Clouds濾鏡即可,
這個濾鏡特效會用目前的前景色與背景色,隨機運算成奇幻的雲彩。

◎步驟四(圖004):

畫面上僅有複製雲彩似乎顯得有點單調,
所以我們想在雲彩上點綴亮麗的水珠。
如果想要以傳統的多重曝光拍攝類似的相片,可不是容易的事,
不過誰叫我們有Photoshop呢!
為了節省人力時間,我打算用Eye Candy 3.0來製作有點擬真的水珠,
請選取Filter/Eye Candy 3.0/Water Drops進入Water Drops對話窗中。

再次提醒你,你必須加裝這套濾鏡軟體,才能跟著本文繼續做下去。雖然您也可以選擇其他Plug-ins濾鏡特效,譬如:Kai's Power Tools 3.0中的Spheroid Designer 3.0來製作類似的散落水珠,或利用Photoshop 4.0的球體濾鏡來製作水珠。問題是,水珠的位置必須一顆顆自己控制,所以會有點兒辛苦。

◎步驟五(圖005):

進入Water Drops對話窗後,
在Eye Candy 3.0的Water Drops介面中隨意調整它的參數即可,
較重要參數是左上角的Number of Drops與視窗中球狀的光點位置,
要改變光點的位置,只要使用滑鼠左鍵敲擊或拖曳即可,
您可以參考右下方預視窗呈現出來的樣子,再調整其他的參數,
只是你記得要將左下方的自動預視欄(Auto Preview)打開。
調整好您所需要的參數,再用滑鼠左鍵敲擊右上方的打勾欄,
這個打勾欄也就是OK鍵,這樣就能完成擬真的水珠的圖像。

◎步驟六(圖006):

在構圖方面,接下來我們要營造空間的立體感,
所以請選擇Window/Show Layers打開浮動層工作板,
然後點選底層,也就是浮動層工作板中的Background,
用滑鼠左鍵按住背景層,向下拖曳至工作板中的Create New Layer功能鈕,這樣就能複製一個新的浮動層Background Copy,如圖上的箭頭所示。

◎步驟七(圖007):

我們要將Background Copy浮動層圖像,變形成地面的樣子,
請選擇浮動層工作板中的Background Copy浮動層,
先用Free Transform將Background Copy這個浮動層向下壓呈水平狀,
再使用功能表中的Layer/Transform/Perspective指令,
Perspective是以透視的方式進行變形,使調整工作輕鬆不少。

◎步驟八(圖008):

完成地面之後,繼續製作左右兩旁的牆壁。
做法和之前的步驟六幾乎一樣,
接著用滑鼠左鍵敲擊Background浮動層,向下拖曳至工作板中的功能鍵,Create New Layer再複製建立一個新的浮動層Background Copy 1。

◎步驟九(圖009):

我想先製作左邊的透視牆壁,方法就如同步驟七一般,
先點取浮動層工作板中的Background Copy 1浮動層,
然後使用Free Transform將Background Copy 1這個浮動層向左方推擠成垂直狀,
再使用功能表中的Layer/Transform/Perspective指令,
使Perspective調整到如圖所示的樣子。

◎步驟十(圖010):

不過呢,要製作右邊的牆壁,倒是有一個比較偷懶的方法!
一樣選擇浮動層工作板中的Background Copy 1這個浮動層,
再使用滑鼠左鍵敲擊Background Copy 1浮動層拖曳向下至工作板中的功能鍵(Create New Layer)建立一個新的浮動層Background Copy 2。

◎步驟十一(圖011):

緊接著將Background Copy 2水平翻轉成右邊的牆壁,
你只要使用功能表中Layer/Transform/Flip Horizontal直接將左邊的牆水平翻轉,
然後用移動工具將Background Copy 2圖層移至右方的適當位置,只要在視覺上看起來左右對稱即可。

◎步驟十二(圖012):

為了讓透視點有更深淺的空間感,
所以我們將利用工具板中的漸層工具填入混合的漸層色彩。
請先選擇右方的牆壁,
然後用滑鼠左鍵敲擊兩下工具板中的漸層工具,即會出現漸層工具工作板(Gradient Tool Options),
將前景色選擇白色,背景色選擇黑色,
緊接著調整漸層工具工作板中的數值,
將漸層工具工作板左上方的填入模式(Painting Mode)改為Soft Light、Opacity 100%,
Gradient選擇從前景色漸層至背景色(Foreground to Background)、Type:Linear,
在還未填入漸層色之前,要記得將浮動層工作板中的Preserve Transparency打勾再填入漸層色彩,
如圖所示,填入漸層色彩後的Background Copy 2,也就是右方的牆壁將創造出深淺遠近的空間感。

◎步驟十三(圖013):

左方的牆壁與地面的漸層色,填入方式就如同步驟十二一樣。
請先選擇Background Copy 1與Background Copy浮動層,
然後將浮動層工作板中的Preserve Transparency打勾再填入漸層色彩即可。

◎步驟十四(圖014):

最後將所有的浮動層整合為一個Background浮動層,
選取功能表中的Layer/Flatten Image來平整所有的浮動層影像,
即完成我們這次製作之數位影像的背景畫面。

◎步驟十五(圖015):

別急,還沒做完呢!我們要在圖像中製作一個美麗的漣漪,不過如果直接使用漣漪濾鏡的話,漣漪效果會顯得不怎麼立體!
所以在使用漣漪濾鏡之前,要先選擇功能表中的Filter/Render/Lens Flare指令,
在影像中打上一道如圖所示的濾鏡光。

◎步驟十六(圖016):

接著再使用工具列中的矩形圈選工具(Rectangular Tool)圈選欲製作的漣漪範圍。

◎步驟十七(圖017):

使用功能表的Filter/Distort/Zigzag進入漣漪對話窗中,
調整對話窗中的參數使其呈現最佳狀態,
用滑鼠左鍵敲擊OK鍵之後,應該會看到蠻立體而且質感更好的漣漪特效。

◎步驟十八(圖018):

到目前為止,我們只做好背景構成,這樣的圖片無論拿給誰看,大概都不知道你
想要表達些什麼理念,因此我們必須將主題放入製作好的背景中。
請用File/Open打開另一張主題圖片,比方說鐵板燒牛排、海洋生物、飛機、大樓,任何與「火」有關的主題都行。
請利用工具列中的鋼筆工具(Pen Tool)圈選影像的邊緣,
也可以使用其他圈選工具如:Lasso Tool、Polygon Lasso Tool和Magic Wand Tool...等選取所需的主角物件,
如果您選用工具列中的鋼筆工具(Pen Tool),
圈選後必須使用選單列中的Window/Show Path打開路徑工作板,
再用滑鼠左鍵敲擊最下方的虛線圓功能鈕(Load Path as a selection)使路徑線轉換為圈選線,
要複製這個影像前,一定要記得將路徑線關掉,否則您將無法複製影像而是複製路徑。
所以再使滑鼠左鍵敲擊路徑工作板右上方的三角形鈕,然後選擇Turn Off Path即可。

◎步驟十九(圖019):

用Edit/Copy指令複製選取的圖片,然後用Windows功能表回到剛剛製作好的背景圖,
接著再用Edit/Paste指令將複製的圖片貼到背景視窗當中,
然後用工具列中的移動工具(Move Tool)將圖片移至適當的位置。

◎步驟二十(圖020):

還沒有處理貼入的影像之前,
您可以選擇浮動層工作板中的Layer 1,也就是剛貼入的浮動層影像,
將浮動層工作板中左上方的影像混合模式改成Screen模式,如圖所示。
看起來效果蠻不錯的!
因為影像的下方已經製作好漣漪特效,
所以接下來的步驟,您可以直接製作影像在水面鏡射「倒影」的效果。

◎步驟二十一(圖021):

要製作水面倒影效果,請先點取浮動層工作板中Layer 1,
用滑鼠左鍵敲擊,向下拖曳至工作板中的功能鍵(Create New Layer)建立一個新的複製浮動層Layer 1 Copy,
緊接著我們將Layer 1 Copy垂直翻轉,用來製作水面鏡射的樣子。
請使用功能表中的Layer/Transform/Flip Vertical將畫面垂直翻轉,
然後用移動工具將Layer 1 Copy移至適當位置。通常是將影子再往下移一點,使主題與倒影產生立體的層次感。

◎步驟二十二(圖022):

點取前面製作好的Layer 1 Copy浮動層,將浮動層工作板中左上方的影像混合模式,改成Soft Light模式,如圖所示。這樣漣漪上的畫面將會呈現出像是水面鏡射的樣子。

◎步驟二十三(圖023):

在前面的步驟二十中,我們將Layer 1影像混合模式選用Screen模式,
雖然我很喜歡Screen混合模式所呈現的感覺,
但目前還想要製作火焰效果,
所以請您再圈選浮動層工作板中Layer 1,
將左上方的影像混合模式調整回正常混合模式Normal。

因為Eye Candy 3.0中的火焰特效,必須事先圈選好的影像浮動層方能使用,
所以請點取Layer 1浮動層,然後按住鍵盤中的ALT鍵,用滑鼠左鍵再敲擊一下浮動層Layer 1,
此時即會出現Layer 1浮動層的圈選線,也就是整個影像的圈選線。
在尚未執行火焰特效之前,
你還得留意將浮動層工作板中的Preserve Transparency關掉,使這個選項沒有打勾。

◎步驟二十四(圖024):

選取Filter/Eye Candy 3.0/Fire指令進入Fire火焰對話窗中,
請參考圖24,將右上方的Fire Color選擇在Natural模式,
然後參考右下方預視視窗,視火焰的強弱度再調整其他的參數,
你可以隨意調整它的參數,不過記得要將左下方的自動預視欄(Auto Preview)打開,
調整好您所需要的參數,再用滑鼠左鍵敲擊右上方的打勾選項,
即可完成擬真的火焰的圖像。

◎步驟二十五(圖025):

Ha!Ha!怎麼樣,一張酷酷的數位影像即呈現在您眼前。
這張圖片有沒有給你一種很炫的感覺呢?如果你有高解析度印表機的話,
把這張圖片印出來放在相框裡,感覺會更棒!

其實前面所有的操作步驟,我們很少使用到Photoshop的內建功能,
大部份的圖面構成,其實都是利用Plug-ins濾鏡特效Eye Candy 3.0與Photoshop 4.0的原廠濾鏡做出來的,
難怪有一些Photoshop的使用者常說道「給我Filter,其餘免談」!
咦,這句話好像在那裡聽過,哎呀不管了!反正不要因為Filter太炫、太簡單好用,一味的努力用、拼命用濾鏡,反而遺忘了其他的正規功能,小心別走火入魔哦!

蘇言霖 2013/09/19 0 1506
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